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第15章 像素动作游戏(2 / 2)

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对待小工作室,E3展不会像对待大厂一样,每年安排固定席位参展。

所有不知名的小体量游戏开发商到了E3展以后,都只能在地下一层的肯地亚馆里展示自己的游戏。

那地方就那么大,周边全是跟风行者工作室一样,穷哈哈的独立游戏开发商。

在主办方眼里,大家都没什么竞争能力,所以一般早申请就能早点拿到更好的位置。

其实有了《暖雪》的成功合作,陆恒依然可以选择下款游戏,继续交给卡普空代理发行。

相信游戏品质不差的话,即使是直接跟卡普空总部对接,对方也非常乐意。

但陆恒不愿意风行者跟卡普空就此绑死,他需要通过E3展在海外建立自己的品牌认知,方便后续为登录电子游戏平台打下基础。

况且参与E3展,风行者能有货比三家的权利,不至于在一颗树上吊死,还有可能直接跟御三家主机平台建立联系。

他需要把风行者从一个打工人的身份,变成合作夥伴。

所以不管是从商业发展角度,还是团队凝聚力考虑,参加E3展会都是非常有必要的。

“等过几天,卡普空总部的预付款到帐以后,我会再招几位技术骨干加入游戏工作室,现在我们最大的任务就是快速把新游戏类型确定下来。”

陆恒说完以后,顿了顿:“目前新游戏我暂时没什么想法,你们有什么建议吗?”

这一点,陆恒还真没故作谦虚。

他脑子里经典游戏确实不少,但符合他们团队体量,还能成功在02年,准确来说是03年引起轰动的知名游戏,很少很少。

市场环境丶硬体限制丶公司体量等等,都是掣肘他发挥的理由。

与其他一个人绞尽脑汁的去想哪款游戏合适,还不如大家一起想办法。

不然他把股份下发的意义是啥?

给牛儿吃草,牛儿就得跑!!

“我觉得啊,下款游戏,我们还是可以选择那个什么肉鸽玩法。”

郭闻舟嘴还是有点飘,但也能把想说的意思表达清楚:

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