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第16章 类雪和rogue like游戏定义(1 / 2)

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“像素动作?”郭闻舟的眉头紧锁:“这在国内不合法吧。”

陆恒:“.......”

“说实话陆哥,我也不太明白,2D像素动作游戏指的是什么?”柯岩也很是好奇地问道。

陆恒咳嗽两声,明白自己又该科普了。

只能说2002年的单机游戏类型,确实有些贫瘠。

许多新玩法都没开发出来,何况在有游戏禁令的国内。

接触不到主机大部分人对于游戏类型,了解的实在太少。

“你们应该都玩过马里奥吧?”

两人像土拨鼠一样,齐刷刷地点头。

身为游戏工作者,这种世界经典大作,他们当然玩过。

谁小时候还没在小霸王学习机上,当过水管工呢。

“那我要说的这个概念和马里奥类似,同样是像素画风,同样是横版闯关,不同的是主角可以不再是躲躲闪闪的水道工人,比如他可以是一位头戴斗笠,手持苗刀的侠客。”

听到这儿,郭闻舟好像想到什么,好奇问道:“跟洛克人一样?”

本来准备好滔滔不绝的陆恒愣了一下。

他还真忘记了今年由卡普空发行的2D横版动作游戏巅峰,《洛克人ZERO》了。

平台跳跃融合打怪升级,闪避之后再寻找机会反击。

将传统动作游戏元素做到了极致。

自然是卡普空旗下又一经典代表大作。

虽然是独占,但当时在国内可以靠着模拟器流畅游玩。

有洛克人作为成功案例,相比起肉鸽游戏,2D横版动作倒是更容易被市场接受一些。

只是,他想实现的效果,似乎不是洛克人那样的设计。

“类型和洛克人一样,只不过具体玩法上可能会有很大差异。”

两人眼里都有些疑惑。

2D横版动作游戏不都是一样吗?

先闪避,然后拉开距离用不同的机制反击。

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