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第316章 这才是真正的双人成行!(2 / 2)

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一番追逐过后,秀子率先来到了一个巨大的齿轮背后。

齿轮前面有两个可以互动的红色按钮。

神直利刚刚学会折返跳,才上到平台,就听秀子兴奋地呼喊自己。

“老公,老公,你快过来,这里好像需要我们两个配合。”

“怎么了?”

神直利屁颠屁颠地跑到秀子旁边。

其实他也不想。

奈何游戏里面,科迪的跑步姿势就是很滑稽。

“这应该需要我们两个人,一起跳起来按下按钮。”

“噢噢,跳起来俯冲地面是吗,我记得应该是X加方格键。”

神直利让科迪尝试着蹦躂起来,然后一个屁蹲压了下去。位置不偏不倚,正好压住启动按钮。

奈何,他起跳的太突然,身边的秀子压根没反应过来。

“老公,你先等等,我数一二三,然后我们一起跳。”

“好!”

神直利也认真起来。

前面被妻子反超就算了!

在这关,他绝对要挽回一个热血昭和男儿的脸面!

“一,二……三!!!”

随着妻子的一声令下!

屏幕里的科迪高高跃起,然后在空中忽然冲刺转变方向!

没有一点犹豫的跳下了万丈深渊!

“噗嗤!”后面躲着偷看的伊奈,忍不住笑出声,赶忙把自己嘴巴捂住。

她没想到平日里威严肃穆的老爸,玩起平台跳跃,居然如此菜鸡。

“我,我不太习惯PS手柄,刚刚一下子按错了按钮。”没注意到偷笑的女儿,神直利表情尴尬的解释。

身边的妻子笑了笑,温柔地安慰道:“没事,我们再来一遍就好。”

经过四五次的尝试,两人终于齐心协力,抵达了齿轮上方的高台。

跳过转动的机械零件,齐心协力地踩着易拉罐垫脚。

变成小人之后,原本熟悉的一切环境,在此刻都变得无比新奇。

两人越过层层阻碍,最后也是成功来到了一处斜插在木头上的圆盘电锯旁边。

保险丝已经通过飞檐走壁的身法,跳过了前方的木头高墙。

他们也必须得想办法越过去才行。

“这地方……没法上去啊?”

神直利跑到木板前试了试。一番尝试无果之后,他偶然发现了插在插排上的插销。

地面上的黑色电缆,一路连接着木板上的圆盘电锯。

“这个有什么用吗?”

说着话,就见神直利爬上了插排。

小心翼翼地跳上插销,像刚刚的齿轮按钮一样。

高高跃起,用力向下一砸!

咚!

滋滋——

黑色电缆立马鼓起一个大包,电流肉眼可见地传输到了不远处的圆盘电锯之上。

“真的启动了诶!”

而此刻,正在圆盘电锯附近转悠的秀子一惊。

神直利也随之赶了回来:“是不是要我们拿着电锯,把木板墙切开。”

“不太清楚,不过好像也只有电锯把手能够互动了。”

秀子绕着电锯走了一圈,又看看前方的高墙,有些没有头绪。

索性按照UI上的提示,抓住了电锯的尾部。

“老公,你也过来试试吧,我一个人应该是抬不起来。”

“好嘞!这种粗活就应该交给我。”

闻言,神直利也走了过来,学着秀子的样子抓住电锯的末端。

他一接手的瞬间,屏幕再次合二为一!

由于科迪丶小梅两个人的体型实在太小,根本就拖不住电锯强大的电机动力!

就听嗡的一声!

圆盘电锯像是突然高速启动的高速列车一样,猛地冲上了木板顶端!

强大的惯性顺势带着两人,从斜坡飞了出去!“求的嘛得——求的嘛得啊!!!!”

客厅里,神直利和秀子的尖叫声同时响起!

再次分开的画面前方,一节冒出来的电钻钻头就像是单杠一样,横在了两人面前。

电光火石间,神直利和妻子同时按下方格键,稳稳抓住钻头!

不过,游戏压根不给人太多喘息的空间!

高速旋转的钻头让小梅和科迪的身子,整整翻腾了两周半!

接着再度被甩飞出去!

嗤嗤——

科迪和小梅,一前一后地落在木质滑梯上,向着前方的『断崖』急速冲去!

“老公,快按X!”

身边妻子的提示及时响起!

反应过来的神直利,急忙在慢镜头中按下代表跳跃的X键!“芜湖!!!”

屏幕再次合并,像是红番区里Jackie的惊天一跃!

嘭,骨碌碌——!

两人掠过断崖,翻滚卸力平稳落到对岸!

而此刻,那节脱落的保险丝也终于失去了动力,静静地躺在旁边。

“好诶!!!”

一命通关!

秀子高兴地拍手!

神直利是彻底傻掉了!

刚刚那个关卡的设计新颖吗?

其实不新颖!

说到底仍然是平台跳跃的范畴!任天堂做了很多类似的游戏!

但是与任天堂的不同,双人成行的电影化叙事结合的太好啦!

不断分开又重组的屏幕,不仅准确寓意了游戏主题,更是每到关键时刻就能制造出意想不到惊喜!

他们就像在看一场,亲身参与的电影一样!

互动感拉满的同时,更是让人叹为观止!

“这游戏,做的也太好了吧。”

与此同时,全球很多玩家在玩到这一关的时候都不由发出相同的惊叹!

帅气!刺激!流畅!

以往平台跳跃游戏的新手教程关卡,哪有这种类似的桥段啊!

全都是重复的跳跳乐!

教他们移动丶教他们跳跃,教他们攀爬,甚至还有教他们解密的!

虽然教学关的作用本来就是为了让玩家熟悉操作,但平淡的过程玩得多了也难免让人感觉枯燥!久而久之,平台跳跃游戏就越来越少。

为什么?

因为大家都不爱玩了呀,翻来覆去就那几种玩法。

游戏厂商往往还会为了留存,把相对一些好的设计放到后面。

玩家忍受了几十分钟的答辩,就为了吃一口巧克力。

吃完一口巧克力之后又要忍受几十分钟的答辩。

可双人成行一出来,大家才猛然惊觉,原来教学关也能设计的如此有意思啊!

原来真的有一家厂商能不留余地的把精彩的设计,毫不吝啬地展现出来!

不仅关卡流程让人感到新颖奇特,叙事手法也是让人感到惊艳绝伦!

完全是给现在的平台跳跃游戏,双人合作游戏,乃至电影化叙事的游戏,演绎了一场满分的教科书关卡!!

这才是玩家想要玩的AAVG游戏!

这才是真正的双人成行!

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