第317章 你先别死!(1 / 2)
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“这下你知道,我为什么喜欢W家了吗?”
美国圣地亚哥。
忠实W粉Nja一边看着过场动画,一边表情严肃地询问好友约翰。
“e——为什么呢?”
拿着手柄,约翰配合地耸了耸肩。
【】
一家能长期输出高品质游戏的公司,玩家喜欢其实是很正常的事。
不过,他还是想听听Nja的理由。
据他所知,Nja喜欢W家,似乎喜欢到了魔怔的地步。
现在卧室里都贴的有陆的照片。
每天做视频前都要对着陆拜一拜。
自称是在表示忠心。
“因为在全球游戏故步自封的环境中,只有Wdrunner有魄力不断开创新的游戏!”Nja斩钉截铁地进一步解释道:“而游戏行业想要发展就必须要有W家,或者说陆这种勇于推陈出新,不怕输的精神。”
“一味地吃老本固然稳健,但对于整个游戏行业是没有一点帮助的!”
“哪怕以后W家的游戏失败了,只要保持这份精神,这家公司仍然是毋庸置疑的伟大先驱!”
Nja的话说得慷慨激昂,唾沫横飞!
约翰摸着下巴却不得不承认,这次好友罕见的居然没有尬吹Wdrunner!
先看看,目前能跟W家齐名的几家高品质游戏公司。
V社丶R星丶任天堂丶卡普空丶顽皮狗。
可以发现,这些同样有着玩家良好口碑的游戏公司,都或多或少存在着路径依赖。
V社深耕FPS赛道,不管是CS还是半条命,军团要塞都是射击游戏!
R星雷打不动的侠盗猎车手,以及今年好评如潮的全新IP荒野大镖客都属于典型的开放世界。
任天堂长期维持合家欢游戏,马里奥丶宝可梦丶塞尔达三个IP,虽迟但到。
至于卡普空丶顽皮狗更是不用多说。生化危机丶神秘海域出了一代又一代。
当然,对于玩家来说,这些都不算什么。
只要游戏做得好玩,老IP就老IP呗,十几年前的游戏,重置一下都有不少玩家买单。
可问题是这对于游戏发展,是没有任何好处的。
有体量的公司不敢轻易涉险,顶多给一个老IP新增一点点无关紧要的玩法设计。
美其名曰是创新。
但核心不还是那老一套?
最多能算是新瓶装旧酒。
硬体水平提高,画质变好了就算是突破?
换个背景,把人物表情做得生动一点就能算是创新?
到头来,游戏底层玩法仍然是千篇一律。
玩家动个游戏,还需要动辄花上三四个小时,甚至四五个小时去代入所谓的剧情。最后通关那种复杂的感情不是怅然若失,而是如释重负!
偏偏媒体还PUA玩家,从方方面面说明游戏的优秀,最后反过来指责玩家不要浮躁,多给好的游戏一点耐心。
但优秀的游戏,不就是在入手的那一刻就能玩家迅速喜欢上吗?
什么时候,好的游戏还要玩家去自适应?
大公司不敢做改变,小公司没能力开发大作!
最后自然只有W家能鹤立鸡群!
就像双人成行这种游戏!
不管是关卡丶还是设定丶美术,至少他们一开始玩起来就很有意思。
约翰也想不出来,有哪家游戏公司还敢设计一款游戏,压根不给单人模式,强行让玩家必须两个人才能玩到。
放眼全球敢如此设计的,可能也只有W家这个异类!
“好吧,我好像有点理解,你们为什么那么喜欢Wdrunner了。”
眼见约翰成功被自己拉入W教,Nja得意一笑。游戏此时也来到了第一章的关卡高潮!
小梅和科迪通过一截一截管道,来到了一座金属平台上方!
一台庞大的吸尘器BOSS,拔地而起!
原来,这是家里濒临报废的吸尘器,被闲置到了工具间。
报废的原因是由于科迪的粗心以及小梅的冷落!
总让吸尘器先生吸一些莫名其妙的垃圾,小梅也不给它修理。
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