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第202章 波兰蠢驴的救世主(1 / 2)

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三国杀适不适合Sr掌机呢?

离开Marsga工作室以后,陆恒就一直在思考这个问题。

然后他无奈发现,三国杀适合做成手游,适合做成网游,适合做成桌游,就是不适合推广到Sr掌机上。

最大的问题就是作为一款强制性多人游戏,目前全世界的行动网路都没普及。

3G刚起步,2G占主流。

这就代表想在Sr掌机上玩三国杀,只能选择面对面建立区域网。

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那问题就来了,既然朋友之间都已经面对面了,为什么不直接选择玩桌游,而是非要在掌机上玩一款桌游呢?

况且欧美有《卡卡颂》《BONG》,霓虹有《游戏王》《宝可梦卡牌》,三国杀在这两个主要掌机销售地区都流通不起来。

最多只能像原有发展线一样,在国内取得爆火的成绩。

“没有大作,一直靠小游戏的话,Sr很难扩展市场啊。”

陆恒眉头犯难地扭成一个川字。

好不容易抢来的市场,要是不把握住机会,估计Sr死得比PSP还快。其实目前公司上上下下也不是没有在开发掌机新作。

Wdrunner工作室现在就在开发愤怒的小鸟衍生作品《捣蛋猪》,阿玛甘丶伊佩奇负责的Titan工作室,也在开发塔防三幻神之一的《保卫萝卜》。

至于宫崎负责的Pto工作室,由于小高提交了新的企划《黑暗之魂》,陆恒也就没让他们参与到Sr掌机的业务上。

那问题就来了,目前Sr掌机开发的游戏,全都属于轻量级休闲作品。

行业术语就是“Hyper-Casual”。

例如森林冰火人,黄金矿工,都属于这种游戏类型。

优点就是上手门槛极低,正反馈很足,可缺点也显而易见,玩法深度浅,重复性强,玩家长时间游玩,难免会感觉无趣。

而且这类型的游戏,被放在Sr掌机上,还会衍生出另一个问题。

那就是极其严重的排他性。

玩家要是在Sr掌机上,玩一款轻量级休闲游戏,基本上就不会再考虑其他同类型的游戏作品了。

毕竟轻量级休闲游戏主打的市场定位,就是“时间填充物”,用简单易上手的玩法,满足玩家碎片化的娱乐需求。

换个说法,玩家如果真有充足的时间和精力,还是会选择玩法更丰富的“大作”。这里的大作不是指3A游戏,而是指比超休闲游戏更有深度的游戏作品。

比如《星露谷物语》《潜水员戴夫》《INSIDE》。

这些游戏虽然也被定义为休闲游戏,

但是它们的玩法就明显比轻量级休闲游戏更加多样,销售周期也会更长。

这一点从珊珊统计的游戏销量也可以看出来。

《星露谷物语》目前总销量30万份,而且还处于增长期,其他游戏,目前为止没有一款超过十万。

那问题就来了。

为什么他没让Wdruitan工作室打造一款玩法丰富的游戏呢?

因为这中间有一个残酷的现实,那就是一家公司产量不足以满足Sr掌机的需求。

一旦玩法丰富,开发时间就会无可避免地变得漫长。

短则三四个月,长则两三年都是很正常的事。

这个过程中,Sr掌机将没有任何新游登陆,市场份额就会被不断推陈出新的NDS丶PSP夺去。这也是为什么,陆恒之前说掌机受众“一般”不会改变。

但是厂家自己长时间不维持生态,不推出新游戏,就不能怪玩家把这台掌机转卖,或者乾脆丢进仓库。

为了保证大作开发期间不留下产品空白期,那这个时候第三方独占就显得尤为重要。

奈何陆恒联系了好几家游戏大厂都被婉拒了。

不管是世嘉还是卡普空丶育碧都表示下款掌机作品,已经和任天堂签署了独占协议,无法再登陆其他平台。

至于其他的厂商,要不就是早已经和PSP绑定了,要不就是短时间内没开发掌机游戏的计划。

Sr后续游戏严重不足。

只能被迫用小游戏稳住基本盘。

“老任这统治力太恐怖了,一句话下去,基本上所有开发掌机游戏的厂商,都愿意在NDS上独占。”

其实想想也正常,毕竟第三方游戏厂商也要吃饭,NDS的市场占有率是断档的高。

PSP和Sr加起来的用户,还没有人家一半多,游戏厂商当然不愿意自断财路。

另一方面,掌机游戏的开发和PC游戏不一样。虽然经过更新,Wdrunner旗下的Unity,H3D引擎可以适配Sr掌机的底层架构。

但厂商在电脑上开发完游戏,仍然需要让游戏在Sr掌机的开发机以及测试机上运行一遍。

前者是为了找出游戏在掌机运行时可能会存在的BUG,让开发团队进行实时修改,后者是为了呈现出游戏在实际掌机上的表现水平。

光是这两台机器的价格就不是普通游戏厂商能承担的。

更何况卡带生产丶运输成本也需要厂商自己掏钱。

Wdrunner不可能给每一家登录Sr掌机的厂商垫付。

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