第191章 与索尼合作,该老任头疼了(二合一)(1 / 2)
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“宫本丶君岛丶日野你们几个留一下。”
几天以后的1月14号。
【】
霓虹京都市。
任天堂总部的会议室当中。
有关于此次CES展会项目的讨论告一段落。
会议很常规。
主要是为了传达此次任天堂在CES展上的表现,以及后续Wii主机的销售安排。
如今,无论是主机还是掌机市场,任天堂都处于意气风发的领先阶段。
06年11月发售的家用主机Wii,截至目前累计销量360万。
单是霓虹本土的销量就突破了120万,全面碾压Xbox360,更是超过老对手索尼PS3将近2.3倍。
如今掣肘Wii销售成绩的,只剩下生产速度。
供不应求,就是任天堂在主机方面要解决的唯一问题。至于掌机。
毫无争议的绝对垄断!
从1989年的GB到如今的NDSL,任天堂在掌机市场的统治地位就没有受到过任何威胁。
即使是索尼推出的PSP也只能分到核心玩家的细分市场。
全球占有率长年稳定在70%以上,霓虹本土在今年更是超过80%,这就是任天堂在掌机方面的实力。
所以除了关心一下老对手索尼的销售数据以外,对于以岩田聪为首的任天堂高管,今年还有另外一件非常重要的事情——
“特意让几位留下,你们应该知道我想要说什么,”
随着会议室门关闭,年近50岁的岩田聪开口道:
“Wdrunner此次来势汹汹,大有一副成为掌机市场御三家的念头。”
“他们在CES展会上,表现出来的多点触控技术以及全新系统,已经在市场上引起了不小的轰动。”
“这对我们主打双屏互动的NDSL,造成了很大的冲击。”
“所以,留下各位,就是想听听大家的想法。”“我们应该怎么面对Sr发起的攻势?”
不错!
作为一家游戏厂商,Wdrunner在CES展会上的表现,已经不能用惊讶来形容了,简直可以说是奇迹。
能够量产体验的多点触控出现,让Sr掌机一经亮相就成为了CES展上最耀眼的存在。
以至于任天堂的NDSL和索尼的PSP在Sr面前都稍显逊色。
这中间当然有两款掌机早已发售的原因。
但是后续引发的热度不会骗人。
随着展会的结束,有关Sr掌机的报导就数不胜数。
不少媒体称赞,Wdrunner开启了一条全新的掌机先河。
对于玩家而言,Sr掌机的出现,无非是多了一个新的掌机选择。
但对于任天堂而言,
Sr掌机在CES上展现出来的功能,其实是对NDSL在掌机市场的霸主地位,发起的一次赤裸裸挑战!那为什么,岩田聪没有对PSP如此重视呢?
根本原因还是在于PSP的定位受众,与NDS的目标客户有着本质上的差别。
购买NDS的客户,需求只有一个,那就是玩游戏。
但是购买PSP的客户,不光是为了游戏,可能还想在上面看电影丶听音乐丶看小说丶浏览网页等等。
PSP上,当然也有独占游戏。
不过,那只是PSP的基本盘,索尼近几年的策略,无论是PSP-1000,还是后面会出现的2000,主要还是想让PSP朝着多媒体娱乐机器的方向发展。
这也是索尼在面对任天堂霸主地位时,被迫无奈做出的改变。
既然掌机我打不过,那我乾脆就让PSP不当掌机啦!
不跟任天堂直接竞技,转而去开拓全新的市场,这就是索尼对于PSP掌机的市场定位。
但是Wdrunner的Sr呢?
这家伙真是一个愣头青啊!
直接在官网上表示Sr只是一个单纯的游戏掌机,不附带任何其他功能!那这话一出,索尼是高兴了。
难受的该是任天堂了。
至少就机身体验而言,Sr毫无疑问是比NDSL更加出色。
超前的便携性,能够实现多点触控的电容屏,可供玩家自由装卸的手柄。
这些都是NDSL短时间内,无法实现的技术。
最最主要的问题是Sr的售价,不像PSP一样高高在上。
Sr的定价很便宜,比首发版本的NDSL还要便宜10美元。
再加上已经确定的两款休闲游戏。
Sr的目标很明确,就是以NDSL一直在开拓的休闲市场为主。
这才是岩田聪如此重视Sr的原因。
主机市场有微软这个后起之秀,如今掌机上又来了新的挑战者。
Wdrunner虽然不像微软一样财大气粗但是覆盖业务广意味着这家公司同样有着不可小觑的资本。
既然硬体差距已经是无可争议的事实,那对于NDSL来说,目前唯一的优势就是游戏。
显然在座的其他几位高管也意识到了这个问题。
岩田聪说完。
就见几名负责人互相对视了一眼。
负责开发部门的日野率先开口:“Sr掌机的多点触控,对于NDSL双屏联动确实是有一定威胁。”
“不过双屏的优势,不光在于交互,还有信息传输。”
“多一块屏幕,玩家能多一种接受讯息的渠道。”
“所以,我觉得在游戏方面,需要尽可能的展现出NDSL双屏的优势。”
“另外。”
说到这儿,日野顿了顿。
“通过我个人在CES上的观察来看,Wdrunner为了展现出Sr掌机多点触控的卖点,”“主要开发的游戏内容,都是可供玩家用双手在屏幕上操控的休闲游戏”
“这类游戏,比如PVZ丶愤怒的小鸟,难免无法提供更多的玩法与深度。”
“所以我建议,NDSL在开拓休闲市场的同时,或许可以从这两方面狙击Sr掌机的劣势。”
“Sr既然主打休闲小游戏,那我们就以大作阵容,拉开与Sr的差距。”
闻言。
其他几名高管纷纷点头。
日野作为开发部门的经理,又是在座唯一去过CES,亲手体验过Sr掌机的人,他所提出的建议,可能不是最好的,但一定是最有把握的。
岩田聪也这么想。
所以他点了点头,把目光放到了第一方游戏总负责人,宫本茂身上。
“目前已经确定的本部游戏,有哪些会预计在今年掌机平台上发售?”
宫本茂喝了口水道:“以霓虹本土发行时间为准的话,1月25号是《绘图方块DS》,2月1号有《牧场物语:养育你的小岛》。”
“2月15号是《雷顿教授与不可思议的小镇》,6月23号《塞尔达传说:幻影沙漏》,9月13号《宝可梦不可思议的迷宫》,11月8号是《马里奥派对DS》。”这还是今年任天堂会在NDSL上发布的第一方游戏。
更多的第三方游戏,宫本茂都没说出来。
“其中《绘图方块》《牧场物语》都为了宣传触控操作,做出了不小调整。”
在Sr掌机没出现之前,触控操作一直是NDSL专属卖点。
如今有了Sr掌机的多点触控。
再看NDSL的单点操作,多少有点过时。
“那宣发重点,还是放在马里奥丶塞尔达丶宝可梦这三款有核心受众和操作深度的游戏上面。”
“至于用来表现单点触屏的绘图方块和牧场物语”
岩田聪停顿了片刻,然后才开口:
“先以内容开发为由,延期到三月底,等到Sr掌机首发阵容出现以后,再根据对手的主打游戏做实时调整。”
“如果是这样的话,6月前我们第一方游戏就只剩下《雷顿教授》了。”
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