第147章 独立游戏里难以逾越的高山!(2 / 2)
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游戏此时也已将近尾声。
名为“秦”的蓝色大猫咪,微微俯首,表示了对班杰明的认可。它允许他进入天堂,享受幸福的生活。
一开始对班杰明,并不友善的黑猫,此时也转过身温柔又意味深长地说道:
“闭上眼吧,不要再睁开了。”
最后一个蜡笔眼睛出现,露露泪眼婆娑地按下了滑鼠。
游戏画面也如班杰明一样,逐渐暗淡。
在温柔的钢琴声中,游戏缓缓结束,制作人员名单出现。
“完美的游戏,完美的故事!”
看着重新出现的游戏封面。
大洋彼岸,一位名为汉森的游戏测评播客,同样也没忍住哭出声来。
反转的节奏叙事!深刻的游戏主题!独树一帜的玩法!感人至深的故事剧情!
还有游戏里每一首制作精良的背景音乐,都是打动他的理由!
事实上,《历历在目》一开始并不在汉森的试玩榜单当中。因为他打算做今年的年度游戏排行。
他先前已经测试过了,生化危机4,鬼泣3,旺达与巨像。
Wdrunner发布的游戏中,他更着眼于制作更加庞大的血源诅咒,还有骑砍DLC。
而与他一开始测试过的那些大作相比,《历历在目》的制作肉眼可见地贫瘠。
但最后考虑到Wdrunner做小游戏,不对,现在应该换个说法。
Wdrunner做独立游戏,往往会带给玩家很多惊喜。
所以最后汉森还是决定先试一试,这款有些奇怪的游戏。
结果这一开始就是三个小时的流程。
中间没有任何停歇,汉森一口气玩到了结尾。
他都不知道自己哭了多少遍。
母亲艾拉的离世,他哭,真相揭露,那份信出现的时候他哭,最后班杰明终于与自己和解,闭上眼睛的那一刻,他也哭。
纸巾早就哭满了一桌。完全忘记游戏测评的事,纯粹陷入到了游戏本身的故事当中。
现在,好不容易平复下来,趁着感动还在,他终于要开始自己的本职工作。
对这款游戏做出一个十分主观的评价。
……
“考虑到今年的大作,如果以公正的角度去评价,历历在目这款由Wdrunner制作的独立游戏,似乎只能排在第6名,甚至是第7名的位置。”
“它上面是生化危机4,是旺达与巨像,是鬼泣3,还有Wdrunner自己会在后面发布的血源诅咒,骑砍DLC。”
“因为这款游戏的玩法并没有多丰富,你只是需要用滑鼠,去找到一个蜡笔画的眼睛,然后点击它,切换到下一个场景。”
“这就是游戏的全部玩法。”
“玩家更多的像是看了一场电影,而不是玩了一款游戏。”
“可如果,当我抛弃玩法,抛弃画面,抛弃技术,抛弃各种所谓的优秀游戏标准以后,再让我评价这款游戏。”
“我毫无疑问,会将它排在我心目中的第一名。”
“历历在目,用三个小时的流程,讲述了一个灵魂的一生,更是Wdrunner对每一个玩家写出了一份最温柔的情书。”“我们需要承认,如今随着画面不断进步,技术不断发展,UE3这类高质量的次世代大作也即将来临。”
“但无论什么技术,游戏最终都只是在为玩家服务。”
“技术不断发展,3A越来越多,可能打动玩家的游戏却是越来越少。”
“这是Wdrunner推行独立游戏出现的原因,同时也是我推荐历历在目的理由。”
“它的美术可能粗糙,玩法可能单调,但它真的讲了一个很好的故事。”
“这个故事,足够让你忽略他的一切不足,最终沉浸的进入班杰明的一生。”
“所以综合评价《历历在目》9.2分,主观评价《历历在目》,10分满分!”
“甚至我可以肯定的说,这是独立游戏里难以逾越的高山!”
——评价人:Nebu播客汉森
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