第148章 G胖最后的反击!(1 / 2)
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“小游戏评价这么高吗?”
“什么小游戏,不知道IGC吗,应该叫独立游戏!”
“历历在目确实优秀,玩的时候哭得停不下来。”
“这不是游戏,这是艺术品!”
“我当时看Nebu里面一个播客玩,然后自己试了试,只能说还好我没错过这款游戏。”
“有一说一,陆的胆子真大,居然敢做这种几乎没有可玩性的游戏。”
“好的故事剧情不算可玩性?”
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“还好Wdrunner不参与IGC的评选,不然历历在目肯定是今年IGC,当之无愧的年度最佳。”
“按照陆提出的标准,历历在目应该不属于独立游戏吧,毕竟它是大公司的作品。”
“哈哈哈哈!Wdrunner也终于成为大公司了。”
“虽然没有上市,但可以对比卡普空,南梦宫,世嘉嘛。”
“现在的Wdrunner的作品虽然没有这些一线大厂多,但是内部业务覆盖面广,如果真的上市了,应该也有四十到五十亿美元的估值。”“不知不觉,Wdrunner已经成长到能比肩卡普空的地步了,一开始的第一款游戏,还是卡普空发售的呢。”
“资金是够了,毕竟有Nebu,H3D,Gaxy这三个吞金巨兽,但作品这方面还是比不过卡普空这种一线大厂。”
“Gaxy是本世纪游戏界最伟大的发明!”
“确实,独立游戏这个概念最早虽然是IGF提出来的,但IGF对独立游戏没有一点实质性的帮助,只是在帮大厂笼络优秀的人才。”
“实际上那些大厂根本就没办法发挥独立游戏制作者真正的才华,反而会扼杀他们的天赋,比如科乐美,EA!”
“反而是Wdrunner提供了Gaxy这个世界游戏平台,还积极支持独立游戏的创作,才给了独立游戏被全世界看到的机会!”
“同意!不管出于什么目的,Wdrunner是真的在推动游戏界的发展!”
“话说Stea在7月的时候,好像也开放了第三方游戏登录。”
“Stea?他还是先修好他的伺服器吧。”
“.……”
美利坚华盛顿贝尔维尤。
Valve总负责人加布·纽维尔,后世大名鼎鼎的G胖。此时看着网上关于《历历在目》的讨论,简直是一个头两个大!
他难道不知道Stea跟Gaxy比,体验简直是两个档次吗?
可问题是除了软体自身的兼容性,他们能慢慢更新修复以外,伺服器是需要花真金白银去砸的啊!
现在Valve的盈利项目只有半条命2丶CS和起源引擎。
其中半条命2还被维旺迪抽走了70%的利润,考虑到后面还要继续花钱做游戏,公司上上下下根本支持不起全球伺服器的架设。
最多能将北美地区覆盖。
可覆盖完成之后呢,后续总要维护吧?
这部分的费用谁来承担?
本来Stea就已经是在亏损运营了,要是再花钱架设全球伺服器,那更是雪上加霜。
一开始G胖是想拉拢第三方游戏大厂,靠着PC独占,跟Gaxy展开竞争的。
可真正实施起来,他才发现没有想的那么简单。
对手太强,那些所谓的大厂,也压根没有支持Stea的理由。不管是科乐美,卡普空,EIDOS,顶多只会给Stea上架一些老掉牙的游戏。
既不独占,也没有核心竞争力。
玩家不会忍受Stea十几KB的网速,就为了去玩一款可能比他们年龄都大的游戏。
反观Gaxy,不光有Wdrunner的独占,还有更好的下载体验,更多更丰富的独立游戏。
孰强孰弱,一目了然。
“还是战略眼光出现了问题,如果抢在Gaxy之前,开放第三方游戏登录的话,可能会好很多。”
G胖想了想,还是摇摇头,否定了自己这个天真的想法。
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