第71章 R+职业转职卷轴!1000万气运值燃烧!!(1 / 2)
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他原本以为还需要来几剑,毕竟现如今的他即使是使用金色的技能全力爆发,最多也就能打出十多亿的攻击。
这致命一击可不容易打出来.
在游戏化的时间,任何伤害都数据化了。
即使是你打中别人的弱点,只要对方还有血,那就无法秒了对方。
打个比方。
两个新人刚刚进入无限世界成为新手,新手力量都在五点。
即使是手持新手长剑也就能打出来六七点的伤害。
可是一个普通新手血量最低都有五十点!
因此即使是新手一剑狠狠的砍在别人的脖子之上,别人最多也就掉六七点血。
连轻伤都算不上更不用说被杀了。
当然了,这就是好处,不容易被杀,。
但是坏处也有,那就是血量限制。
任何人都有血量那就意味着,任何人血量归零都得死!
即使是你被人一直砍同一只手。
没有游戏数据化之前,你最多也就被砍断了手罢了。
只要止血了就不会有生命危险。
可是在游戏中就不一样了,要是你一直被砍一只手,你的血量一直掉,只要掉到0!
即使你的手连骨头都没伤到你照样会死。
当然了,这个特点也不全是坏处。
比如说和BOSS战斗的时候,你只能勉强破防,可是打在BOSS身上甚至连对方的印记都打不出来,但是对方就是掉血了。
只要你能坚持到将对方血量磨没,那这BOSS照样直接死。
言归正传.
因此在这个数据化的时间,你的攻击力不够的情况下要想直接秒了对方,那就需要打出致命一击。
而致命一击触发条件有两个,一个,你打中对方要害。
比如头部,脖子,心脏等地方。
第二个就是需要运气,绝对的运气。
只要运气好,打中这些要害部位即使只是随手一击可能连对方防御都破不开,你照样能秒了对方。
可是这运气就是个大问题了。
凌炎记得,学校有一节数据课之上老师就讲过游戏化之后各种攻击的触发概率。
两倍攻击的暴击触发概率大致在百分之一以下!
有一些装备能提升暴击触发的概率。
但是不像是网络游戏一样动不动就加百分之十百分之二十。
最多也就加个百分之一左右。
而三倍攻击的会心一击,触发概率更低只有万分之一不到。
会心一击之上还有致残一击。
致残一击不仅能爆发十倍的伤害,同时还能让被攻击的部位伤残。
若是玩家被打出致残一击不好好治疗的话甚至会触发终生残疾的效果,
到时候除非是高等级的稀有治疗药剂亦或者强大的治疗师治疗,不然根本无法修复。
不过这种强大的攻击触发概率自然也很低,只有百万分之一。
而致死一击就更牛逼了!
亿分之一的触发概率让任何人一辈子都难以打出一次。
而且,这些概率都是等级在LV50级以内且实力相当的触发概率。
等级越高,这触发概率可能还会越低!
当然了高等级打低等级,强大的打弱小的情况下,这些效果的触发概率会暴涨。
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