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第183章 星辰计划(2 / 2)

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“系统怎么办?”吉米追问,“Wdows直接套?”

“我们得自己做一个全新的游戏化系统。”陆杰在白板空白处画了个方块,在上面写了“MGOS”,“开机直接进MG,所有操作围绕手柄和触屏重新设计。玩家的第一感觉必须是这是一台游戏机,而不是这是一台缩水的笔记本电脑。”

他转头对陈哲说:“索尼因为砍掉掌机计划,硬件部门刚裁了一批资深工程师。电源管理,工业设计,架构方案的好几个专家都在那批名单里。任天堂那边也有不少人等着竞业期到期。”

陈哲会意:“我派人去接触,先摸一摸底。”

“不用提具体的方向,就说MG在研究游戏移植与硬件适配技术。”

陈哲记下要点,又问:“你打算怎么搭团队?”

“得成立独立子公司,跟星海互娱现有的业务完全隔离。参与人员的合同里单列保密条款,离职竞业期拉到最长。”

吉米这时候突然咧嘴笑了,语气像在回忆什么事。

“Jay,你老实说。这东西在你脑子里转多久了?”

“从我们开始做MC的那天。”

陆杰最后补了一句:“这个项目代号叫星辰。从现在开始,任何文件,邮件,会议记录里都只叫星辰。不允许出现硬件,掌机或者任何跟产品形态相关的词。”

陆杰拿起板擦,把白板上的字迹抹得干干净净。白板又恢复了空白,像什么都没发生过。

三个人前后走出会议室。吉米和陈哲并肩走在前面,低声交换着各自手头能调的人脉。

当天晚上,陆杰回到住处,冲了个澡,坐在书桌前翻开了笔记本。

他在一个空白页的中央画了一个长方形的轮廓,然后他开始在这个轮廓周围写字。

一行又一行,越写越密。

重量目标要压到某个区间,握持弧度必须贴合掌心曲线,主动散热风道的进出风口位置决定了玩家会不会觉得烫手。

6寸屏是不是黄金尺寸?再大一圈握不住,再小一圈沉浸感打折。

摇杆的阻尼曲线怎么定,死区补偿算法怎么校准,低功耗待机下的快速唤醒能不能做到两秒以内。

写到后面,箭头在各个条目之间乱窜。一个散热方案的瓶颈会牵出电池布局的问题,电池布局的改动又倒逼主板面积重新规划。每个问题都不是孤立的,牵一发动全身。

陆杰把前世看过的各种相关内容尽可能的复现出来。他虽然不是专业人士,但出于玩家的需求和经验之谈,还是能罗列出不少东西的。

做硬件不是设计游戏,写错了代码可以回滚。硬件一旦定了模具开了生产线,回头路就是几千万的学费。

现在星辰还只是纸上的一堆线条和箭头,但已经能看得见轮廓了。

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