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第7章 起航(2 / 2)

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“正常。”陆杰打字,“核心粉丝消化完了。需要新的流量入口。”

两人开了个简短的语音会。

吉米声音还带着刚睡醒的沙哑:“我之前联系的几个独立游戏评测博主,有三个回复了。说有兴趣看看,但需要提供可试玩的版本。”

“另外Reddit上几个相关的子版块,我可以去发帖,但不能太像广告,容易被删。”

“我来处理博主和发帖的事,你还是优先打磨游戏。”陆杰说。

他放下耳机,开始在电脑里翻找。之前的演示视频虽然精致,但毕竟是宣传片性质。

他需要一些更“原生”的内容,最好是实机试玩,而且要看起来真实,不能像精心剪辑过的官方物料。

陆杰打开游戏最新的测试版,调整好录屏软件。他没有按照预设的“亮点流程”来玩,而是像第一次接触这个游戏的普通玩家那样,笨拙地尝试。

视频录了二十分钟。他操纵着方块小人,一开始连砍树都找不准位置,对着树干空挥了好几下。

合成工作台时摆错了配方,试了两次才成功。

建造第一个小木屋时,墙壁垒得歪歪扭扭,屋顶差点塌了。

晚上被怪物追得满地图跑,最后跳进水里才侥幸逃生。

整个过程充满了各种“菜鸟”操作和意外状况,但也真实展现了游戏最核心的循环:采集,合成,建造和生存,以及在失败中学习和改进的乐趣。

陆杰只做了最简单的剪辑,去掉了一些过于冗长的等待时间,保留了那些笨拙但真实的瞬间,加上了字幕说明。

视频标题,《第一次玩自己设计的游戏,能活过第一晚吗?》

他上传到YouTube,分享了链接。这不是传统意义上的推广,更像是一种透明的开发日志延伸。评论区的反应很有趣:

“哈哈博主好菜,不过看起来真的好玩!”

“这才是真实的游戏体验!比那些炫技视频亲民多了。”

“那个被追到水里的画面笑死我了,已支持$5!”

视频带来了一小波流量和转化,但依然杯水车薪。到当天晚上十点,众筹金额艰难地爬升到$5,102。距离$25,000的目标,还有五分之四的路。

第二天一早,陆杰去了斯坦福校园。他需要尝试下新的渠道,更接地气,更直接的渠道。

商学院创业中心有块公共告示板,上面贴满了各种项目招募,兼职信息,活动通知。陆杰打印了几十份简洁明了的传单。

深绿底色,白色像素字体,上面是《Mecraft》的标志性草方块图案和一行字:“用方块创造你的世界?来试试看。”

底下附了众筹官网的地址和一句“早期支持者专属福利”。

他选择在人流量最大的中午,在几个主要教学楼和食堂门口分发。

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