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第12章 合作愉快啊,张少(1 / 2)

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黄天听到这话以后,脸上的表情充满了迷茫。

你在说啥?

我们是在打游戏,你跟我说输在了知识上,开玩笑呢?

格斗游戏不练连招,不看手法和反应,看哪门子知识?

面对黄天满头问号的表情,顾渊直接把游戏机调到了选角色的界面。

围观的人也都没走,他们也好奇顾渊到底想说什么。

“其实连招只是这款游戏最表面的东西,你之前能赢更多是因为你的熟练,你的反应速度,但是当这些东西都拉不开差距的时候,游戏设计的逻辑和角色的底层机制才是关键。”

顾渊开玩笑的说了一句,“一款游戏能火这么多年,怎么可能那么简单。”

“抛去拼手速,还有机器卡帧的问题,游戏设计本身的克制还有节奏,谁吃的更透,谁就能掌控对局。”

接着顾渊就开始举例子。

机器上他调出刚才的八神庵和草薙京。

“其实八神庵的设计定位就是草薙京的克星,你看八神的葵花三段,屑风指令投,这些都是专门针对突击型角色的硬直。”

黄天也回想起刚才无数次突进前压的时候,看似凶猛,结果一直在被顾渊反打。

“手感会乱,角色机制却是固定的。”

“比方说投技角色的机制优势,拳皇里,投技拥有优先级高于普通拳脚,无视格挡的核心设定。一旦在距离上没有控制好,被投技角色近身的后果……”

围观的众人听得纷纷点头。

这个叫什么?这个就叫做专业。

不愧是做老师的,这一番抽丝剥茧,直接把拳皇这款游戏的底层逻辑讲的那叫一个通透。

顾渊也不光说刚才打过的对局。

他还专门选出了几组不同的角色。

像是大门五郎和神乐千鹤,按照顾渊的说法,这两个角色的设计逻辑最能说明拳皇的输赢本质。

大门五郎,他是游戏里典型的“无责任近身霸主”,官方对他的人物定位是重防御,强投技,低破绽,核心机制就是容错率拉满。

反过来,大门的天生短板也极其固定:移速慢、远程手段为零,被远程牵制角色拉扯就会全程被动。

只要吃透他的机制,全程卡距离消耗,大门再熟练也发挥不出威力。

再看神乐千鹤,她则是拳皇的节奏压制天花板。

官方给她的核心设定是“空间压制、节奏打乱”。

分身祝词是她的核心机制,远近两段分身能完美封锁走位、打断对手连招,靠距离和节奏掌控战局。

设计短板同样致命:近身贴身容错极低、怕强力指令投。

“所以你发现了没有,官方在设计角色的时候就刻意的做出了平衡。没有完美角色,每个人物的强弱,优缺点,都是设计之初就定死的,不是玩家手感能改变的。”

黄天很清楚的知道顾渊的分析没错。

最关键的是他发现,这是一个他完全陌生的视角。

有时候新世界的大门在推开之前就是一扇窗,你只有打开它,才能看到新风景。

明明没有一句话是在安慰,但黄天的心头居然涌现出了一股释然。

紧接着,他的脑海中只有一句话,愿赌服输!

“行了顾老师,我认输了。今天开始你让我干啥我就干啥,绝对听话。”

“但是我丑话也说在前头,别以为十五班这么简单你就搞定了。”

“我脑子没那么好使,其他人可跟我不一样。”

十五班的教室里,刘建国先前看了一段直播,在顾渊和黄天的决战分出胜负以后就离开了教室。

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