第1章 原来是纯恨战士啊,我还以为是……(1)(1 / 2)
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“宿主你不能这样。”
“我觉得可以。”
“我觉得不行。”
你和系统各执一词,而导致这个局面的就是你刚抽出来的新固有资产。
“宿主,算我求你,这个年纪设定下去宇宙各方都不用打铁墓,得先把你打了才有空打铁墓休闲一下。”
本轮固有资产——“强大”的毁灭意志。
没错,不是概念类,不是物体,也不是身份背景绑定,就是最简单的纯粹的毁灭意志。
强大被打了个引号,不是另有深意,只不过就是初始量级不够并且需要玩家手搓成长进度条才能升级。
这不巧了,你最擅长的就是手搓背景进度条。
但是吧……啧,这个系统还是太不通人性了一点。
它就是太通人性才会和你这个活阎王显得格格不入。
系统觉得自己都比你有人性的多。
这种成长性的资产没被放到金色或者紫色里,几乎可以证明里面多少有几个坑。
成长性是有了,但是谁能保证玩家的主观性不会被上一个debuff,逐渐成为命途颠佬,一个不小心跑歪进度条最后整条世界线都破产呢。
你们的目标是用固有资产和自主身份设定跑完世界线,并且尽可能的提供其他可能性分支,要是真被上了debuff跑歪了,不止你的销冠称号难保,它们这帮系统的奖金也要saybye。
为了奖金,系统绝对不可能松口让你把时间调到赞达尔还没被波尔卡砍死的时候。
“那我问你,强大的毁灭意志走到头是什么。”
“额,毁灭世界?还是干掉纳努克?”
“先不提最终目标是不是这个,你提的这两个不都是越早降落越好吗。”
看吧,系统自己都是这么想的,要干掉纳努克或者毁灭宇宙不都得拉长时间线打持久战么。
“那也不行!宿主你别想骗我,这条线的主进度是搞事情,不是毁灭宇宙,不要偷换概念!”
哦,原来目标是搞事情。
每一条世界线的进度目标大多是固有资产和身份背景结合,多多少少都有点关系,但是实际上的目标在资产确定的时候就已经有了个大概,只不过会结合你的角色卡设定发生一点无伤大雅的小变化。
你感觉这次的不太好猜,摸不准要怎么车卡才能保证你的可玩性和难度都在一个最佳的状态。
所以你打算诓一下系统。
效果拔群,甚至不需要过多操作系统自己就直接招了。
“宿主你骗系统!呜啊我下次再也不在主系统那说你好话了!”
玩家的事,那能叫骗吗?那叫智取。
“招式不在缺德,好用就行。”
得到大概方向之后,系统的不嘻嘻变得更不嘻嘻,但是你的不嘻嘻变成了嘻嘻。
悲伤是会转移的,转移走了你的脸上就有微笑了。
既然没有毁灭世界的目标,那你觉得这个档可以轻松一点,顺便加点以前没怎么用过的东西进去。
系统说是不想理你,但是还是很诚实的在你车卡的时候凑了过来。
一个有着红宝石一样眼睛的,笑的很可爱的,有着粉色长卷发的……男的。
啊?
“宿主,你的xp好奇怪。”
“有吗?”
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