第389章 博德之门3(2 / 2)
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“他是以投资人的名义联系上我的,结果到中国见面才知道,他才是需要被投资的那个。”
“原来是这样。”
陆恒了然地点了点头,刚说完。
对面紧张不安的斯文就急忙出声,给自己辩解:
“实在抱歉,陆先生,其实我跟您的公司联系过很多次,但全都被拒绝了,保安又不同意让我进来与您当面交流,无可奈何之下,我才麻烦到了小岛先生。”
摆了摆手,陆恒表示自己并不在意。
反正吃亏的是小岛,又不是他。
事实上,斯文没办法跟他见面很正常。
毕竟想找风行者拿投资的公司实在是太多太多了,国内外大大小小每天可能有几十家工作室都想找他们拿钱。
一开始珊珊丶小欣她们还如实记载,依次上报。
后来发现大部分游戏厂商,连个Deo都拿不出来以后。除了他个人主动对接的工作室以外,风行者就不再同意给任何项目提供资金援助。
至于拉瑞安工作室,为什么不在援助名单里。
只能说。
陆恒太忙,忘了。
“我只是希望陆先生,您看看我的企划,如果您不满意,这次给两位造成的损失,我一定尽力赔付。”
戴着黑框眼镜,留着寸头,穿着格子衬衫的斯文站起身来。
紧张局促地把手上皱皱巴巴的企划案递了过来。
陆恒看他口乾舌燥,先帮他倒了杯水。
等到斯文受宠若惊地接过以后,他才翻看起了手上这份字迹有些潦草的游戏企划。
游戏名:【博德之门3】
游戏类型:【回合制CRPG,半开放世界】
目标平台:【PC丶PS4丶XboxOne】目标受众.......
“博德之门3?”
才打开企划案的第一页,陆恒就有些小小的惊讶。
如果他没记错,真正让拉瑞安工作室起死回生的作品,应该是靠着粉丝众筹才做出来的《神界:原罪》啊。
一直要到2017年,神界原罪2发售,拉瑞安工作室有钱了,才找到威世智拿下博德之门的IP授权,进而开发出了博德之门3。
怎么一下子,这款神作提前四年出现了?
“为什么要想着做博德之门3,还是以回合制战斗这种颠覆性的设计?”
简单地翻阅了一遍,陆恒实在没压住好奇地询问。
博德之门1丶2其实也是CRPG游戏类型。
但和博德之门3相比最大的区别,除了投骰子这个核心玩法以外,还有战斗机制的改变。
BG1,BG2的战斗类似《龙腾世界:起源》,直到BG3发售,才把战斗部分做成了纯粹的桌游回合制。
有意思的是,由于博德之门3各种设计太过完美,拉瑞安工作室又不愿意继续做博德之门这个IP,反而是重新去做神界系列了。
导致博德之门4,迟迟没有游戏开发商敢接手。
目前斯文提交的企划,与陆恒印象当中的BG3还有些差别。
但整体设计已经十分相似了。
如果真的发售,恐怕又是一款大满贯游戏。
“其实,一开始没想到要做博德之门3,因为玩了战国七雄以后,才有了一些想法。”
斯文挠头,腼腆笑着解释:
“当时就在思考能不能把回合制与CRPG类型融合,结果写着写着就发现除了回合制以外。”
“其他设计和博得系列以往的设计很像,所以乾脆就以博德之门3为构思,把企划写了出来。”
好家夥!
果不其然!
又是蝴蝶震翅!陆恒早已习惯地摇了摇头,也没多看,转手把企划递了回去。
“斯文先生,你待会把这份企划交给刚刚带你们进来的那个女生吧,你就说我很看好这个项目,她知道该怎么做。”
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