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第372章 恐怖游戏还能有什么创新?!(2 / 2)

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“白金工作室不是正在给sr2开发猎天使魔女2吗,还有忍龙3也确定sr2独占了,短时间内我们不缺动作游戏吧。”

“不如搞个jrpg游戏,日本市场不是正好吃这一套吗?”“还真可以,不过jrpg好像也只有日本才稀罕,这么多年,貌似也只有最终幻想系列在其他地区取得的销量不错。”

“依我看,还是得fps,玩家基数群体够大,我们做起来也是得心应手。”

“用sr2玩fps,那还不如用手机玩呢。”

“slg游戏呢?”

“不是已经有战国七雄了吗,再出一部同质化太严重了点吧。”

“为什么大家,不想想恐怖游戏呢?”

“......”

听到这话。

坐在主座上喝水看戏的陆恒,终于出声打断:

“刚刚是谁说的恐怖游戏?”

众人面面相觑,最终主程小王有点腼腆的起身。

“为什么会想到这个游戏类型呢?”“德”“旗”“小”“说”“网”“手打”“更新”

小王讪讪一笑,挠了挠头解释,“因为sr1还有一部烟火嘛,然后我就发现sr2还没有一款恐怖类型的游戏,然后又比较符合掌机的特点,所以才......”

陆恒微微颔首,点了点头。

其实恐怖游戏还真可以。

首先烟火是sr1时期推出的游戏,而且也不怎么恐怖,确实不能算作sr2的主打作品。

目前动作游戏,他们的sr2基本上已经深耕到了尽头,需要再考虑新的游戏类型发展。

任天堂主打的又是休闲丶合家欢类型的游戏,更不可能发展恐怖游戏。

他们倒是可以避开3ds平时的强项,先把其他任天堂不会考虑的游戏类型,集中到sr2当中。

积少成多,最后再在老任擅长的方面,与3ds正面碰一碰。

“那新项目就敲定恐怖游戏吧,大家有什么好的想法吗?”

思量了片刻,陆恒觉得可以先找找灵感。

只不过他没想到,这话下去,众人你看看我,我看看你,齐刷刷地把视线挪开。刚刚由陆恒叫停的讨论,瞬间再无复燃的可能。

不是他们不想提建议,而是!

首先恐怖游戏这个类型就很冷门。

想在这种冷门类型的基础上,再做出创新就更不是一件容易事。

没错!

迄今为止,w家做的两款恐怖游戏都大卖了!

但那是有原因的啊!

首先第一款逃生能大火,那就是因为开创了无反抗能力的恐怖设计,然后又有摄像头这种阴间照明的加成!

主播玩起来特别有节目效果。

导致一传十十传百,许多粉丝花钱都要让自己喜欢的主播遭罪。

口碑,热度上去了,游戏销量自然也会水涨船高。

第二款烟火呢?那是由于大家以为是陆哥在sr掌机上的封笔之作!

游戏本身的纪念意义以及大于了实际质量,再加上中式恐怖对于全世界来说都比较新鲜,何况游戏本身也不差。

一来二去,自然也能有不低的销量和口碑。

但话又说回来。

这两款恐怖游戏都是意外中的意外,再想让他们在这个基础上,思考能爆火的恐怖游戏。

大家还真想不出来。

毕竟这是要拿去参与科隆展会的游戏,质量肯定不能太低。

“要不,出一部逃生2?”

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