第350章 拔叔模拟器(1 / 2)
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“老陆,下班啦,你还在想新项目啊?”
嗯?
不知道过了多久。
陆恒听到郭子的声音。
抬头才发现身后落地窗外的景色,早已经是一片赤橙的火烧云。
作为游戏公司,Wdrunner的下班时间很早。
一般五点下班,偶尔加班到六点,还有双倍的工资拿。
“你们先走吧,待会我把门锁上就行。”
郭闻舟挑了挑眉毛,来到老陆身后。
电脑文档上空空如也,只有光标忽闪忽闪,也不知道老陆前前后后到底删了多少想法。
“反正只是测试项目,又必要这么高要求吗,不能直接弄一个建筑模拟器,让玩家搞破坏吗,比如跟高楼爆破一样。”
高楼爆破?陆恒愣了一下,很快反应过来郭子说的是哪款游戏。
“没有那么简单,状态替换的破坏效果对于我们来说没有意义,也根本用不到引擎。”
物理破坏系统,除了程序化破坏和预破碎以外。
还分为状态替换丶粒子伪破坏和网格破碎。
其中状态替换就是七日杀丶MC使用的物理破坏效果。
打碎,摧毁的物品直接消失,替换成别的游戏刚体。
粒子伪破坏就是早期网游经常用的一种特效。
除了有一堆火花灰尘以外,实际上游戏内的场景根本不会发生任何变化。
至于网格破碎就有点像是程序化破坏和预破碎的结合。
美术提前把程序拆成大量预制碎片,爆炸触发后碎块再作为刚体实时飞散,只有运动是实时物理。
“我们需要的物理破坏效果,必须得是程序化破坏或者预破碎和网格破碎。”
陆恒躺在椅子上,伸了个懒腰。“也就是说测试项目得是一款3D游戏,否则根本就用不到这些技术。”
2D游戏,诸如泰拉瑞亚,饥荒里面的物理破坏,往往都是状态替换和伪破坏。
这两项技术,说直白一点,外包拉长工期都能解决。
真正有技术含量的还是寒霜引擎那种十分真实的物理效果。
郭闻舟耸了耸肩,看着闪烁的光标,随口提了个建议。
“那就做个3D版的高楼爆破呗,设计几十个关卡,每个关卡玩家要用有限的资源,拆掉废弃的建筑。”
“屋子丶汽车或者是小山,石头,实在不行砍树也有物理破坏啊,引擎研发到哪一步就设计一个能用到的关卡。”
“还正好能跟着你们引擎研发进度一起走。”
陆恒瘪了瘪嘴,起身接了杯水。
正想说点什么,忽然手上动作一顿,表情惊讶地看着郭闻舟。
“你刚刚说了什么?”
郭子不明所以地眨了眨眼睛,“我说,做个3D版的高楼爆破啊。”“不是这句!”
“每个玩家要用有限的资源,拆掉.……”
“你刚刚说了砍树也有物理破坏是吧。”
没忍住嘴角抽搐了一下,郭闻舟点了点头,也不等他问什么意思。
老陆已经如获至宝的重新坐在电脑前。
手下键盘几乎快要冒出火星子一样,噼里啪啦敲了一堆文字。
最上方的居中标题,倒是简洁明了——《森林》
……
一个小时以后。
被叫回来的埃尔温看着手里新鲜出炉的企划,一时有点语塞。
看着眼前,目光炯炯有神的陆恒。
他犹豫了许久,还是没压住好奇地询问:“陆先生,按照你的企划来看,这好像是一款探险加求生类型的游戏,我想知道,这种设计有什么地方能让物理破坏系统发挥作用吗?”
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