第347章 第一张能够进行并行运算的独立显卡(2 / 2)
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想真正让CUDA架构在游戏表现上发挥出优势,只能在游戏开发的时候,动用专属的并行SDK插件。这样才能发挥出显卡的全部算力,实现肉眼可见的表现力碾压。
“说到底,还是需要有庞大的主机市场,只有这样第三方游戏才会为SI显卡专门优化。”
离开星核微电子公司的路上,陆恒揉了揉发酸的眉心。
国际市场上,有着N丶A丶英特尔三家厂商互相竞争,现在很难再让SI杀入消费级游戏市场。
SI当下的重点,或许仍然要以国内市场为主。
与国际市场不同,国内的主流游戏往往都是网游,而网游都由耳熟能详的大公司开发运营。
只要与大厂谈妥,拿到内部测试版本,获取调试信息就能方便驱动配置,解决SI在游戏运行时可能会存在的卡顿问题。
至于正在开发的新项目,可以学习老黄的做法。
主动安排团队对接,早期送工程样卡,提供技术工程师协助,换取游戏对自家硬体的适配与特效优化。
想到这儿,陆恒拿出手机。
本来是打算把国内现在火的几款游戏给整理出来的,方便后续公司安排人沟通。
但还没等他下笔,忽然后知后觉反应过来。“不对啊,最火的游戏,不都是我的吗?”
陆恒摸着下巴,感觉自己有点杞人忧天。
现在国内主流网游有滕子的DNF丶穿越前线,暴雪的魔兽世界,网易的梦幻西游丶大话西游2等等。
不过占比最大的仍然是风行者旗下的三款游戏。
英雄联盟,枪火重生,三国杀!
就这三款游戏,几乎占据了国内百分之八十的网游市场!
这还不是陆恒吹嘘,他自己偷懒的时候,跟老柯他们亲自调研过!
进入网吧的一瞬间,放眼望去,至少有一半的玩家在打英雄联盟。
剩下的百分之三十在玩枪火重生,余下的一部分,至少有百分之十后台会挂着三国杀。
换言之,只要他们把自家的游戏,给SI做好优化和适配。
基本上就解决了国内一大半玩家的需求。
毕竟这个时候的独立显卡,真就只有游戏玩家才会买。“要是再把PUBG端出来,那国内市场几乎就不用担心了,这款游戏在2017年发售的时候,可是实打实让不少网吧换了配置。”
仔细想想,国内市场的阻碍其实很小,而且有未来手机市场作为筹码,滕子丶网易丶金山这些公司也没理由不配合。
难点,还是在国外市场上。
“除了Gaxy游戏平台,风行者旗下还有哪些产业会影响到外国游戏公司呢?”
H3D。
这次陆恒没考虑太久,立马想到了自家公司的另一大杀器。
作为目前全球主流的商用引擎之一,H3D跑的是标准的DX11。
只要让显卡驱动完整实现DX接口,所有用H3D打造的成品游戏都可以直接运行。
但想要特殊优化,还是要等到H3D4或者是新的引擎出现。
只有新一代的引擎才能把专属的并行插件合并进原始码,让SI显卡在游戏上,发挥出其他显卡不具备的优势。
“所以,还是要研发新一代引擎。”
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