第289章 梅开二度!BYD,W家又他妈发公告啦!(1 / 2)
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“FPS游戏有高低之分吗?”
等珍妮丝说完,陆恒才笑呵呵开口。
珍妮丝愣了一下,似乎明白了陆恒要表达的意思。
刚刚自信的语气,一时变得有点吞吞吐吐:
“虽然没有,但目前表现出来的市场风向,从来都是以二代丶三代FPS射击为主流,一代FPS射击,早就已经.……”
“从来如此,便对吗?”陆恒头一次打断珍妮丝的话。
这白人美女不安地咬住嘴唇,一时不知道如何回复。
陆恒把目光从她身上挪开,转而看向众人,朗声道:“我希望大家明白一个道理,我们在构思游戏时,不要去考虑这个设计是不是已经过时了。”
“我们要考虑的只有,这个设计会不会让游戏好玩?”
“只要能让游戏好玩,不管是多么俗套的设计,它仍然是优秀的提议。”
“相反,当一个玩法本就不适合游戏本身,甚至反而会适得其反时,哪怕这个玩法再流行,我们也不能放进游戏当中。”
珍妮丝的顾虑其实非常普遍,不光是被人千夫所指的滕迅丶网昜。甚至后世的V社都有过类似大杂烩的举动。
在大逃杀最火的时候,CSGO就跟风出了一个“大逃杀”模式,名叫头号特训。
结果首次推出当天,BUG漫天飞。
后来V社即使修复了所有BUG,还开创性地推出了复活系统丶经济系统与战术性吃鸡的结合。
可愿意玩头号特训模式的玩家,仍然是寥寥无几。
直到2023年CS2上线,这个模式也随之彻底消失。
所以说到底,跟风是游戏厂商可以考虑的事,毕竟爆火的玩法天然就有流量,有玩家。
但这并非决定性因素。
在跟风之前,要思考这类型的玩法丶设计,到底适不适合游戏本身的受众。
“正因如此,采用一代FPS设计,只是因为一代FPS,契合守望先锋十分紧凑的对局节奏。”
“再加上英雄拥有可以规避的技能,开镜锁定不再是必须的,瞄准完全可以基于预判和走位。”
“如果强行融入二代,甚至三代FPS,玩家玩起来只会是晕头转向,根本找不到飞天遁地的敌方英雄。”说完,陆恒停顿了一会。
目光又重新看向珍妮丝。
“我这么说,你能理解了吗?”
羞愧的珍妮丝,此时脸红的跟个关公一样,重重地点了点头。
不用太过解释,她光是想像就能想像出来,
在英雄射击其他理念不变的情况下,如果守望先锋加入二代FPS,玩家的体验会有多么糟糕。
可以说玩枪的玩家还在瞄准呢,有着闪现丶传送技能的英雄可能就已经到了他们身后,轻松形成一边倒的击杀场面。
最后导致的结果只能是射击英雄在对局中的极度不平衡。
所有玩家不再选择带有枪械的角色,全部变成了弓箭丶刺杀流玩家。
FPS游戏,彻底成了笑话。
“不用太紧张,能提出自己的建议很好,大家交流才能明白为什么需要这种设计。”
陆恒笑了笑,安慰了一句之后,接着问道:“那还有其他好的建议吗?”闻言,珍妮丝看了看手里的记录本。
上面其实还有很多质疑。
比如画面卡通丶TTK时间太长丶没有传统武器自定义,不能自己配枪等等。
但是……
“没有了,我很相信陆先生的判断。”
珍妮丝摇了摇头,将手中记录本悄无声息的合上。
“OK,那其他方面大家如果没有什么问题的话。”
“守望先锋项目就正式启动吧!”
……
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