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第274章 这是我最后一款游戏(1 / 2)

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“前线特报,热血无赖真的好玩,感觉比侠盗猎车手四还要优秀。”

“呜呜呜,羡慕哭了,我也好想去参加。”

“吹过了吧,比侠盗猎车手还好?”

“两款游戏我都玩过,我来评价一下。”

“侠盗猎车手四的驾驶手感要好一点,但热血无赖的打斗和画面以及整体玩法,都要比侠盗猎车手四优秀。”“不过考虑到侠盗猎车手四毕竟是2005年就开始研发的游戏,热血无赖要更出彩一点也很正常。”

“试玩关卡只有一个短短的序章,目前看这研发进度,热血无赖应该是要和侠盗猎车手五对比。”

“我靠,那谁强谁弱还真不好说。”

“依我看还是期待一下求生之路吧,试玩量大管饱,实在是太爽啦,我要吹爆陆!从来没想过丧尸游戏能做得这么痛快。”

“这游戏也是陆设计的啊,不是和Valve联合开发的吗?”

“这玩法早在枪火里面就有了,不过枪火里面做的没有求生之路好。”

“L4D是真好玩,还能和朋友一块联机,我已经排队开了四五把了,没想到丧尸游戏还能这么设计。”“主要是现在没有这种类型的丧尸游戏,没有解密,没有生存压力,陆真的是个天才。”

“别说了别说了,拍点照片吧,我求你们用Sr手机多拍点照片吧。”

“.……”

评论和正谷想的一样,大部分网友的焦点都放到了热血无赖和L4D上面。

至于烟火……

他翻得手指都酸了也没看到一条讨论。

难道大家都不看好2D手绘风格的恐怖游戏?

一时之间,正谷抓耳挠腮得有点难受。

他虽然给烟火只打了一个八十分的成绩,但不代表他不喜欢这款游戏啊。

那个八十分只是针对游戏DEMO的评价。

平心而论,烟火的美术和音乐,还有解密玩法跟剧情设计,真的在恐怖游戏当中别具一格。

再怎么也不至于无人问津吧。想着,多年潜水的正谷,罕见地在论坛里发了一条评论。

“W家的三款游戏当中,没人喜欢烟火吗?”

这条评论发出去,沉默了还不到一秒。

铺天盖地的回覆就传了过来。

“天啊撸,终于有人讨论这款游戏了,我是新加坡华人,我真的超爱这款游戏,玩起来太有感觉了。”

“有点玩不懂,感觉剧情莫名其妙的,不怎么喜欢。”

“美术风格很好,环节设计得也不错,但背景太小众了,作为一个白人,我根本就不知道为什么把一张纸烧掉就能解开谜题。”

“我个人很喜欢,不过这种应该算是小众精品,确实没办法跟L4D和热血无赖比。”

“烟火是恐怖游戏吗,2D也能吓到人?”

“挺好看的,但不怎么好玩。”

不止正谷。

作为三款游戏中唯一一款掌机独占的游戏。任天堂总部对此次烟火的试玩体验也是相当重视。

……

“目前来看,似乎烟火的口碑有点两极分化。”

霓虹京都,任天堂总部会议室。

岩田聪通过身后的电子屏,展示着有关于烟火的游戏报导。

通过几天的发酵,对于W家的三款游戏,当天参加线下试玩的媒体都给出了相关评价。

L4D和热血无赖那边,几乎是清一色的好评如潮。

可到了烟火这里。

夸的多,质疑的也多。

掌机是任天堂跟W家唯一有冲突的业务,他们不需要特别在意那两款好评如潮的游戏,要考察的重点仍然是烟火这款游戏。

“大家对这事有什么看法?”

岩田聪回过头,让人感到有点惊讶的是,他手肘边居然放了一台SR手机。“社长,我觉得作为内部会议,大家可以坦率一些。”

沉默片刻以后,还是坐在右手边的小泉欢晃先开口:

“不管怎么样,烟火的口碑低谷,对于我们接下来的新掌机发售都算得上是一件好事。”

小泉口中的新掌机,自然指的就是任天堂会在11月发售的NDSI。

作为NDSL的硬体升级版,此次NDSI是没有首发护航游戏的。

更大的屏幕丶更好的摄像头和上网功能就是NDSI的卖点。

另一方面,NDSI也是他们对数字发行做出的一次试探。

虽然没有护航游戏,但NDSI上面有数字商店DSiware。

玩家能通过充值赠送的点数,购买数字商店里独占的小游戏。

类似Sr前期的游戏阵容一样,这些小游戏的体量虽然够不到护航大作,但能很好的展现出NDSI的核心硬体性能。

另外DSiware当中也有部分专属于NDSI的软体。

比如录音变声器,涂鸦笔记,脸部恶搞等等。这些软体会和NDSI的硬体强关联,进一步促进NDSI的销量。

可以说,Sr手机的出现对各行各业都有影响。

任天堂的掌机业务受到的冲击虽然没有PSP那么大。

但数字实体联合发行仍然是他们以后要考虑的事项之一。

“不过,我个人觉得11月要发售的猎天使魔女还是要注意一下。”

思考了片刻,小泉接着开口:“毕竟时间正好跟我们NDSI发售时间一致,又是白金工作室开发了将近两年的大作,到时候肯定会对我们的新掌机业务,造成一定的冲击。”

岩田聪点了点头,正要开口。

对面的财务负责人,波多野信治忽然说道:

“我的看法还不太一样,猎天使魔女,包括后面SR掌机独占的消逝的光芒,似乎都是硬核黑暗大作,应该不会太过影响NDS的销量。”

小泉想了想,却也点头承认。

任天堂主打的游戏都是老少皆宜的合家欢风格。

不管是塞尔达丶马里奥还是宝可梦。全部采用清新可爱的画风,就算是内核深邃,但表现手法还是以卡通风格呈现。

这方面就和PSP丶SR的区别很大。

NDSI所支持的游戏可以无缝继承NDSL,乐意玩SR的硬核玩家,还真不一定喜欢玩NDS,反过来也是一样的。

“事实上,我个人觉得这次烟火的发挥失常是情理之中。”

沉吟片刻以后,信治再次提出了新的看法。

“嗯?”岩田聪挑了挑眉毛:“能详细说说吗?”

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