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第272章 他到底,玩了个什么游戏啊?(1 / 2)

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不知道是有意为之,还是风格使然。

正谷让林里洵离开以后,正好看到被挡住的小卖部老板。

惨白的脸色,昏暗的房间,还有那四四方方的窗口。

看起来,简直.……

“简直跟黑白遗像差不多。”

正谷不敢久留,急忙让林里洵回到郑明旁边。

交付电池以后,任务完成。

不过郑明表示车子一时半会也修不好,所以就先让林里洵去案发现场看看,顺便熟悉一下周边环境。

说实话,玩到这儿的时候,正谷已经有点不想再去小镇里面了。

游戏里处处充斥着诡谲风格,实在是让人心神不稳。

但,他还没理由指责游戏推动力牵强。

因为按照设定,他所操控的林里洵本就是刑警之一。深入案发现场,完全是分内工作。

如果警察都害怕,那普通民众怎么办?

“估计陆恒saa早就猜到了恐怖游戏逻辑线条薄弱的原因,所以才会让主角的身份是一名警察。”

任何与恐怖题材相关的作品,不管是电影丶小说还是游戏。

经常被人诟病的点就是主角团莫名其妙的行动力。

比如知道某个屋子是凶宅,还要跑进去探险;知道野外附近有凶杀案,还要特意过去露营等等。

好像主角团的人都是傻福,嫌弃自己活得太长,非要跟鬼比谁命大一样。

编剧动不动喜欢去安排一些作死的情节。

而在这方面,W家做的就很好。

两款恐怖游戏,不管是逃生还是烟火,主角都是因为自身职业责任,才会去接触恐怖事件。

逻辑链条顺理成章,能让人更方便代入。

想着,正谷回到了小卖部所在的街道。这里和他刚刚离开时一样,只不过小卖部的老板好像又接着回去睡觉了。

柜台里面黑漆漆一片。

再往前走,正谷就看到了一间挂有白色灯笼的店铺。

只不过,这家店铺不知道发生了什么,门窗全被红砖砌得严严实实。

原本红色的路灯,到这里也再次转变为了白色。

光影美术运用得十分优秀。

作为霓虹人,正谷虽然不清楚这家名为“阁灯彩”的铺子是干什么的。

但!

那摇晃的白色灯笼,被砖块封住的大门都透露着一股子说不清道不明的怪异。

反正也没办法互动,正谷没理由久留,接着很快向前来到了第三个场景。

然而这次!

定睛一看!就见面前红色的路灯不断闪烁,身边菸酒副食四个字格外显眼,不远处还能隐隐约约看到专属于那家阁灯彩商铺的白色灯笼!

“.……?”

静。

死一样的安静!

正谷整个人都僵在了原地,一动不动,一点声音也发不出来。

他几乎是愣了好几秒,手指才再次按下按钮朝着来时路回去!

然而!

一样的画面,第四次出现在他眼前。

红色的路灯,白色的灯笼,还有那家形似遗照的商铺,一切都和他刚刚看到的一样!

出BUG了?!

还是试玩关卡已经结束?

不可能!再怎么说这也是W家的首次试玩会,还是第一方作品,不可能没经过检验就放出来。

DEMO试玩关卡,也没理由结束的这么突然。

所以.……

这些都是游戏设计!?

“但我……我,怎么又回来了啊?!”

僵硬良久的正谷终于开口,语气之中,充满了匪夷所思和浓浓的恐惧!

“哇达西明明走得是刚刚那条路,怎么可能……?”

正谷觉得自己的呼吸愈发急促。

横版游戏,主角又没有膝盖,不可能迷路。

明明之前,他还能顺着原路回到前辈郑明身边。

可这次同样的方向,他却只能原地打转!

不管怎么走,眼前始终只有那家阴暗诡异的小卖部。正谷心脏砰砰直跳,呼吸不匀,语气明显慌了起来:

“难道,不能后退,只能一直向前面走?”

正谷稍微用桌子上的纸巾,擦了擦手上的汗。

正谷又看了一眼身边逐渐热闹的展台,回了一下SAN值以后,继续向前。

终于,当他第五次进入相同的街道后,

场景终于发生了变化。

但是,却是不好的变化!

依然是那条街道,依然是那盏红色的路灯。

可这次白色灯笼下,那间被红砖砌筑的大门上面,多了一团乌黑的血渍!

甚至当正谷靠近以后,还能听到耳边,粘稠鲜血滴落到地上的声音。

林里洵:“墙上渗出鲜红的血。”

所以呢?就这?!

当正谷让林里洵调查了那面墙壁以后,主人公给出的反应居然只是一句搭话,以及一连串的省略。

难道不应该是拿出手机,联系同事吗?

就算手机没办法使用,林里洵未免表现得也太平静了吧。

要不就是游戏设计失误,要不就是.……主人公对这事早已司空见惯!?

正谷搓了搓胳膊,鬼打墙的设计让他不安的心理再次放大。

恐惧的藤蔓几乎在眨眼之间疯长,便将他的心脏牢牢缠住!

他也说不上为什么,烟火会如此让人不安。

如果有专业的游戏评测人过来,就会发现:

与市面上主流的恐怖游戏不一样。

烟火的恐怖氛围,来源于无处不在的不和谐感!

这种不和谐的感觉,与现有的主流的恐怖游戏都不一样。不管是《寂静岭》还是《零》系列,甚至是《逃生》。

游戏内的背景设定一眼就能让人感觉到恐怖与不安。

就比如寂静岭,那浓雾环绕的小镇,还有时不时响起的警报。

零系列中发生命案的宅邸,又或者是逃生里面的精神病院。

这些场景光是听着就知道里面的内容有多恐怖。

可烟火不一样。

烟火的场景塑造,乍一看很正常。

普通的小山村,常见的小卖部,逼仄老旧的街道。

这是每个人在儿时,都会遇到的熟悉场景。

然而,陆恒就是用这些司空见惯的景象,打造出了浓烈的恐怖氛围。

所运用的手法,归根结底就源于那种无时无刻不存在的不和谐!

一开始玩家玩的时候,可能感觉不到恐怖,但后知后觉回想起来,不免让人毛骨悚然。就比如,小卖部里为什么会有给死人烧纸的铁盆,挂着白色灯笼的店铺,又为什么要用红砖封住!

还有,这不断循环的街道,又是怎么回事?

包括,那渗血的墙壁!

“亚美爹啊.……不是说这游戏不恐怖的嘛?”

越想越觉得害怕,正谷此刻感觉自己的指尖都开始有些发麻了!

“况且这关要怎么过,一直循环吗?!”

“还是说我接着走下去,又会发生变化?”

正谷感觉自己脑瓜子嗡嗡的,努力进行着深呼吸!

太变态了这个游戏!!!

他恨不得直接有一场追逐戏码。

至少这样,他心里那种提心吊胆的情绪,能缓解许多。

“肯定会有某个解谜的存在能让我逃出去,这游戏不可能就一直停留在一个场景。”一边说着!

正谷一边加快了脚步!

场景不知道多少次的循环,这次发生的变化是那渗血的墙上,开始出现两块钱。

好像是他一开始买电池的钱。

然后下一次,街道的变化最大!

原本被红砖封住的阁灯彩大门,居然诡异地显露了出来!

灯光从一开始的白色,变为了红色。

但是门口的两盏白灯笼,还依然在轻轻摇晃。

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