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第263章 烟火(1 / 2)

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眼看陆恒点了点头。

所有人一下子紧张起来。

他们跟风行者公司其他身经百战的第一方工作室不同,在座的大部分都是昨天刚入职的新人。

本来以为接手的第一个项目,会是优化移植或者是重置老游戏,结果没想到过来就要开发新的项目。

()

而且还是陆恒老师提出的新游戏?

激动是肯定的,但相比起激动,此时所有人都亚历山大。

这可是陆恒老师的作品啊,要是开发得不好。

不光新工作室的第一枪会失败,风行者的金字招牌也可能因此受损。

眼看众人忽然脸色一变,集体沉默了起来。

大概猜到他们在担心什么,陆恒笑了笑,主动宽慰道:

“大家不用太害怕,这次由我负责的另一个好处就是,要是游戏真搞砸了,你们就可以内部爆料说,陆恒这人啊,已经江郎才尽啦,风行者终于开始走下坡路了。”

“这种新闻,会比单纯报导游戏做得不好更有意思,相信媒体更愿意报导。”一句话,顿时让本来紧张不安的新员工,放松下来,笑声一片。

“不可能!我的偶像才不会失败呢,到时候游戏要是搞砸了,你们就说是我的锅!”

“滚犊子,这种出风头的好事,能让你占了吗?”

“陆老师他们不相信你,但我,我一直都很信任你的实力,有您在,没意外。”

“好家夥,马屁精出现!”

“你们能不能用英语啊,照顾一下另外两名国际友人。”

“啊,我来我来,陆恒good!水星good!”

“good!good!”

“.……”

打打闹闹放松了一会,陆恒拍了拍手。

等到安静以后,他起身在写字板上写下了两个字——烟火。

没错。这款国产恐怖神作,就是Sr掌机下一款要推出的第一方游戏。

事实上,是否要推出这款游戏,陆恒也是思考了许久。

难点主要聚焦在他之前推出逃生时的顾虑。

那就是烟火这款游戏无论是从故事背景,还是从设定来讲,都是原汁原味的中式恐怖。

目前Sr掌机在国内又没有市场,换句话说要推行去国外的话,烟火有着很强的文化壁垒。

最终销量很有可能不尽人意。

然而,即使如此,陆恒犹豫再三还是选定了烟火。

就跟《如龙》《天国拯救》系列一样。

很多游戏的文化壁垒其实很高,但仅仅因为游戏质量足够优秀,制作组的名头足够响亮,就能让全球玩家心甘情愿地“跨过那道门槛”,最终让游戏在商业上取得巨大成功。

与以往不同,风行者现在也是海内外家喻户晓的游戏公司。

有W家出品,必属精品的金字招牌,即使烟火真的有很强的文化壁垒,大部分玩家出于对风行者的信任,依然会愿意去体验这款游戏。

而只要当玩家,了解了这款游戏极其优秀的质量,烟火的销量成绩自然就不会太差。说得实际一点,现在的风行者就和后世的R星丶FS社一样。

只要推出新游,一定会有一堆玩家慕名而来。

“这次的新作是由Sr掌机独占,类型的话,应该是恐怖类型吧。”

掌机独占的恐怖游戏?

为什么要说应该?

陆恒的一句话,让工作室所有人脑袋上面,冒出一排排问号。

沉默了十几秒,郑在勋忽然开口提问。

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