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第260章 你们的打折机,不够快!更不够狠!(1 / 2)

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农场主MOD确实得改一改,至少不能强行要求玩家,只能驱使黑色小方块人。

打折机就完全没必要了,这涉及到MC的底层玩法——生物科技。

要是改动的话,MC的一大特色就要消失。

而且陆恒也不打算朝代表LGBT势力的GLAAD协会低头,倒不如说他要带头冲锋。

将政治正确挡在游戏之外。

至少别来祸祸亚洲游戏圈。

虽然现在来看,GLAAD协会提出的几个诉求无伤大雅,但只有他清楚后世政治正确会对游戏产生什么影响。

首先要明白,LGBT为什么能在欧美游戏市场当中如鱼得水,却没办法影响亚洲市场。

其实原因很复杂,除了众所周知的媒体影响以外,另一部分原因还在于欧美大型游戏的开发,一切是以投资方为准的。

就算是游戏制作人,也得听投资人的话。

而投资机构会将企业的ESG评分(环境丶社会和治理)作为投资决策的重要依据。

ESG中的“S”就包含多元化丶包容性等指标。游戏公司在产品中加入政治正确元素,有助于提升ESG评分,从而获得融资或避免被撤资。

这就是LGBT影响力越来越大的另一大原因。

但亚洲游戏市场就截然不同。

亚洲游戏行业奉行的是导演中心制,简单解释就是在大多数亚洲游戏公司当中,项目最终决策权是在制作人手中,比如小岛秀夫丶冯骥丶金亨泰等等。

他们不需要通过一个“多元化审查委员会”来批准角色设计。

即使公司内部有HR部门提意见,制作人也可以直接否决。

一切开发以制作人为准。

游戏好与坏,全由设计师说了算,投资方给的钱再多也不能影响游戏开发。

这方面,网易就不如滕迅有魄力。

滕迅虽然年年被骂,但在投资《黑神话:悟空》《湮灭之潮》《影之刃零》以及其他知名单机游戏时,都奉行着三不原则。

既不干预经营,也不抢占主导,更不寻求发行。

反观网易,一边眼馋国产3A的巨大收益,一边又没胆子真的砸钱试水。最终导致《燕云》从立项之初的国产武侠3A,变成了三端互通网游。

“那陆总,我们该怎么处理?”

眼看陆恒看着电脑上的公告,迟迟不说话。

珊珊小心翼翼地询问。

至少在她的视角当中,这件事影响很大,因为在这份公告

“跟这个MOD作者私下联系一下吧,表示我们可以出资,让这款农场主MOD更加完善,但确实不能只限定奴役黑色皮肤的方块小人。”

看了一眼面前憋笑的郭闻舟和柯岩,陆恒一时也没忍住差点笑出声。

只能是清了清嗓子,强行严肃道:

“另外也要跟香港那边管理Gaxy的子公司沟通好,让他们以后对创意工坊的审核严苛一些,尽量让MOD作者避免卷入一些非议事件当中。”

远在亚洲的风行者是不怕LGBT组织,但势单力薄的MOD作者肯定不行。

而且如果没审核好MOD内容的话,一些反人类的极端内容,也确实容易滋生。

“我们不把这个MOD下架吗?”珊珊好奇问道。“不用。”

陆恒摇摇头,仔细解释:“把非议内容改一改就好,这种玩法设计没什么问题,下架反而显得我们心虚,而且下架了,岂不是代表我们公司要对GLAAD协会服软?”

珊珊眨了眨眼睛,好像猜到了什么,语气带着点惊讶的再次提问:

“那陆总,您的意思是在其他方面,比如这个玩家研发的打折机,我们不做改动吗?”

“为什么要改动?”陆恒的反问,反而一下子给珊珊整不会了。

她嗫嚅了半天,吞吞吐吐答道:“因为这确实是有点残忍啊,而且,而且这算是游戏BUG吧?”

陆恒眉眼低垂,语气严肃道:“电子游戏里的生命本质上都是一串又一串0和1的代码,他们的意义是玩家赋予的,又没有生命,谈什么残忍呢?”

“要真按照这个协会的说法,那以后游戏行业就别想发展了,所有带有攻击丶击杀玩法的游戏,打死的敌人都得站在原地,挥手说再见。”

“况且,谁跟你说打折机是游戏BUG的?”

头一次见陆总这么严肃,珊珊一时紧张得说不出话。

她只是单纯觉得,玩家通过一系列手段,让本来很复杂很困难的游戏机制,变得简单易上手,脱离了游戏设计之初制作人的想法,也大大削减了游戏寿命。

所以才会提议,将这种玩法当做BUG修复。结果没想到,陆总居然这么生气。

早知道就不说了.……

“珊珊,你要记住,只要不是影响玩家体验的BUG,单机游戏就没有必要去为了延长游戏寿命,或者是增添游戏难度,强行去做修改。”

知道自己吓到了珊珊,陆恒的语气放缓,特意解释道:

“游戏是制作公司的产品,但当它发行的那一刻,游戏就属于玩家了。”

“玩家想怎么玩都是玩家自己的事。”

“不能因为玩家没有按照制作人的想法去体验这款游戏,就要对游戏里的内容进行大刀阔斧的修改。”

“如果制作人希望玩家按照自己的计划按部就班地体验游戏的话。”

“那就说明这款游戏本身在设计之初就是不合格的。”

陆恒刚刚确实是有点生气了。

他忽然想到,很多单机游戏的制作人和珊珊是一个想法。

为了延长游戏体量强行去做一些平衡丶调整。明明玩家可以自由选择,是否要去体验这部分内容。

但制作公司就偏不,偏要强行修改,逼着玩家按照他们的设想进行游戏。

其中最典型的例子就是《艾尔登法环》里的战技冰霜塌地。

首发时伤害高丶范围广丶施法速度快,所以被很多玩家称之为轮椅神技。

后来小高一看这不行啊,强行削弱了冰霜塌地的伤害。

其实这种修改,可以理解。

因为《艾尔登法环》毕竟有PVP的内容。

某个战技太强的话,就会导致技术好的玩家,反而要被只会战技复读的玩家爆杀。

可部分纯单机游戏,做出的调整,纯纯就是为了延续游戏寿命。

比如《文明7》。

强行加入文明更迭机制,每过一个时代,强制玩家抛弃先前时代的所有建筑,换新的文明重新发展。

结果后来玩家差评如潮,Take-TWO的CEO公开承认搞糟了。制作组紧急在更新中删除了这个机制。

换个说法,单机游戏本来就是玩家自娱自乐的产物。

一些有助于玩家体验游戏的设计小缺陷,玩家可以不玩,但游戏不能没有。

制作组三番五次的去更新修改,导致玩家一开始形成的攻略收集变得毫无作用。

那玩家为什么不乾脆去玩免费的网游,要在付费的单机里受这种气呢?

其实说白了,就是游戏厂商的自视甚高。

只要几款游戏销量暴死,他们就能立马改回来。

“那,陆总,我们不做任何回复吗?”

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