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第229章 亚洲人不适合面捕?放屁!(2 / 2)

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陆恒放下滑鼠,接了杯水,一边喝一边说道:“热血无赖项目不是要开始了吗,所以他们要先对香港地貌进行一个低空航摄和沿街实拍,收录游戏素材,另外公司的首个面部工作室也要建立。”

原版的热血无赖其实是一部遗憾之作。

虽然近战打斗动作优秀,但枪械射击手感丶载具驾驶都有很大的问题,再加上制作组经费不足,被迫砍掉大篇幅的主线剧情,玩法丶地图也全面缩水,贴图材质更是一言难尽。导致这个中国版侠盗猎车手,最后的销量远不及预期,再没有续作。

既然决定要先行开发热血无赖,陆恒自然要想办法将这些缺点一一弥补。

剧情和主线设计,他现在没时间去构思。

但素材,以及场景建模丶人物打斗等等已经完全可以让Titan工作室,先行展开工作了。

“我们不是有全身动捕吗,面补工作不能用动捕完成?”

找了把椅子,柯岩吃着饼乾好奇询问:

“先录入脸部建模,再慢慢调整不就好了?”

陆恒咧咧嘴,满是嫌弃道:“那样的效果很差,面部细节还有表情不够真实,想要让角色生动起来,还是得需要专业的面部工作室。”

“但是亚洲人的脸型不适合面补吧,录入建模以后,还是要大规模的手动调整,最后看起来不也和纯3D建模差不多吗?”

作为美术总监,这方面的知识柯岩还是很了解的。

奈何,这是个伪知识。

“无稽之谈。”陆恒直言不讳地点破:

“做游戏只有值不值,愿不愿意的问题,跟人种扯不上什么关系。”

其实在死亡搁浅2的访谈当中,小岛秀夫就曾经坦言亚洲人的面补很难做。

当时访谈就传达了一个意思。

亚洲人尤其是女性或年轻人的皮肤太过光滑,导致制作成CG模型时很难做得逼真。

细腻的皮肤缺乏西方人常见的雀斑丶皱纹丶毛孔等微观细节,在引擎渲染下容易显得像“塑料”或“蜡像”,最终会呈现一种恐怖谷效应。

这不是无的放矢,但也不是不能解决。

首先需要明白亚洲人面补更加困难的根本原因,跟人种没什么关系。

哪个国家都有高鼻梁丶大眼睛的帅哥美女。

凭什么西方人能在游戏里表现得英俊漂亮,而亚洲人看起来却让人感到诡异不安呢?

其实本质原因就在于,面捕一开始就是专门为西方人打造的。

其中无论是反光标记点,还是次表面散射丶SSS校准,都是以西方人的参数设计为原型。就比如小岛秀夫提出的伪人感。

散射深度如何丶吸收率该是多少丶折射率又要如何调整等等,用的都是西方人的参数。

亚洲皮肤与西方皮肤,本就存在差异。

直接套用,最后出现的效果肯定就不尽人意。

但这并不代表,没有办法去解决。

这些数据是可以专门就亚洲人的面部特徵,进行校准的,只是工作量很大,成本丶时间要成倍增长。

另一方面,主流的面部动画生成算法的训练数据,长期以白人面孔为主。

而西方人说话表情丰富,亚洲人更偏向内敛平和。

一旦让亚洲脸模强行去做夸张的表情,只会更加奇怪。

但细微的表情,又很难被捕捉。

两头堵的情况下,面补自然就不适合亚洲人。

实际上只要肯用心,舍得投钱,亚洲面补同样也能呈现出很好的效果。最典型的例子就是《黑猴》《仁王》《如龙》的面捕。

在这些游戏当中,亚洲人的脸型就一点都不奇怪。

“所以说到底,还是值不值的问题。”

陆恒一语概之:“很多公司为了节省经费,不会专门花大价钱,打造一套独属于亚洲人的面补系统。”

“因为亚洲单机游戏市场很小,不注重技术的霓虹,用纯3D建模也能满足,就没必要再花钱花精力。”

“没有海量的数据支持,效果就不好,最后只会形成恶性循环。”

柯岩闻言,抬了抬眉毛:“所以我们?”

“我们舍得。”陆恒咧嘴一笑。

08年4月,侠盗猎车手4发售,同年侠盗猎车手5启动。

为了打造出能媲美这款游戏的作品,全公司上上下下都在提升《热血无赖》的品质。

若是将要参演的面捕演员放出名单,一定能吓坏一众国内外玩家。

……星期五,晚八点。

任天堂总部。

日野重文忧心忡忡地看着面前Sr掌机的游戏报告。

三月首发独占阵容:愤怒的小鸟丶成龙历险记丶星露谷物语丶开心消消乐丶刺客信条:启示录丶PVZ。

四月阵容:捣蛋猪丶暖雪丶九日,保卫萝卜。

五月,第一方没有任何产出,第三方育碧丶SE登陆了三款游戏。

六月:仅巫师预告,无任何游戏发售。

七月:无任何游戏发售。

如今八月,Sr掌机从首发时全球单月六十万销量,跌至单月五万。

看起来好像很惨,但作为全球市场部部长,身经百战的日野可不敢放松。

中国有句古话,敌人静悄悄,必定在作妖!

无论是主机,还是掌机。后续销量都是由第一方独占大作决定的。

就比如他们的塞尔达丶马里奥丶宝可梦。

很多玩家都是冲着这三款系列游戏,才购买的任天堂游戏机。

换到Sr掌机身上也是同理。

如今Sr第一方独占数量好像还凑合,但实际上,没有那种能真正扛起销量的游戏。

最优秀的也就《星露谷物语》。

星露谷物语当然好玩。

但对于休闲玩家来说,还不至于不得不玩。

况且还有《牧场物语》作为下位平替。

能将就,自然就没必要再花大价钱。

可以说Sr掌机第一波销量,很大程度是由多点触控技术支撑起来的。

如今玩家新鲜感慢慢消退,它的劣势自然就开始凸显。不过,让日野担心的也正是这个问题。

他都能察觉到Sr掌机的劣势,陆恒难道察觉不到?

将近四个月没有发布任何一款新游戏。

“一定是在准备一款大作!”

日野声音异常笃定,他这话刚说完。

电脑后台的雅虎邮箱就马上弹出了一条通知。

“您订阅的Wdrunner,向您发来一条最新资讯,快来看看吧!”

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