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第209章 神将卡(二合一)(2 / 2)

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旁边看戏的柯岩也是满头问号,陆恒进而解释道:

“比如说给武将名称烫银丶或者在卡面上做出网状纹理,又或者在卡牌边框烫金。”知道自己这么三言两语也很难说清楚。

没等王老板反应过来,陆恒就从办公桌上找了纸笔,按照《万智牌》《游戏王》的设计,对《三国杀》可供收集的稀有卡牌,提出不同样式的具体要求。

物以稀为贵。

《万智牌》《游戏王》的部分典藏稀有卡牌,能在二级市场卖出十几万,甚至几十万!

2021年,《万智牌》跟《指环王》联动推出的“至尊魔戒”卡,更是拍出了260万美元的天价。

不管这是不是营销,对于卡牌的宣传以及二次流通都有很大的帮助。

既然《三国杀》一活能活十几年,那相关的全国比赛,必然会举行。

稀有牌的市场在核心玩家圈中自然也会一直存在。

不过与《万智牌》《游戏王》不同,《三国杀》不会推出盲盒补充包,稀有卡牌不存在“废卡”包袱。

每一张卡牌都是作为完整游戏体验的一部分卖给玩家的。

稀有卡牌的市场价格,只是增值服务。

而如何让稀有卡牌不快速贬值,需要通过另一种手段——“汰换合同”,即CSGO中通过低阶枪皮兑换高阶枪皮的功能。《三国杀》的低阶稀有角色卡达到一定数量以后,可以通过官方渠道输入卡牌后面的兑换码,换取一张高阶稀有角色卡。

高阶卡再朝上层层递进,直到统一为固定的角色,最后便能获得一张独一无二的神将卡。

比如“神.张飞”“神.吕布”“神.张角”等等。

神将卡不能用于常规的比赛,当发行的神将卡全被兑换完成以后,将开启全国神将卡大赛。

持有神将卡的选手,可以直接参加,与同样持有神将卡的选手比拼。

不过,每一届可供兑换的神将卡,都只限在当前一届的比赛中使用。

当玩家放弃使用,或者明确拒绝参赛以后,这一届比赛前发行的神将卡,将不能再被用于任何比赛当中,只具备收藏价值。

所以为了能让二级市场的玩家清晰辨认哪些神将卡能用,哪些不能用。

每一张神将卡左上角都会有特殊的标识。

“最好再让稀有卡后面的兑换码,能兑换相应角色的皮肤,这样也能为网游三国杀引流。”

沉吟了片刻,陆恒在王老板好奇的眼神中,收起纸张。

“王老板,不好意思,稀有卡的事,等过阵子我们这边系统搭建好了再联系你吧,到时候可能还要麻烦你厂里的员工,给随机分配一下。”“诶,没事,陆老板你有什么要求尽管提,我们一定配合。”

离开成林印刷厂以后,陆恒又去包装厂检查了一下桌游三国杀的外包装盒。

等忙完一切以后,他才和柯岩回到公司。

“小高,怎么回事啊,你这技术太差啦。”

刚回到办公室,陆恒就看到郭闻舟拉着宫崎在打三国杀。

后者委屈巴巴的脸上已经贴了十几张纸条。

那如咒蛙一样的怨妇小表情,明显是玩不懂,又不敢得罪前辈的样子。

“行了,别再欺负人家小高了,他连汉字都看不懂,怎么陪你玩。”

帮宫崎把脸上的纸条摘下来。

陆恒看着他询问道:“有什么需要帮忙的吧?”

宫崎是个典型的工作狂人,上次黑魂的企划案敲定以后,他就一直在忙着《黑暗之魂》的制作,一般不会离开工作室。

这次特意在大厅等了这么久,估计是有事想找他商量。果不其然,宫崎点点头,正要开口说话,陆恒却抬了抬手。

“先等等。”

陆恒把手里关于神将卡牌的企划案送到Marsga工作室,交给小李以后,

才带着宫崎,回到办公室中。

“无缝加载吗?”

听完宫崎提出的技术难点以后,陆恒脸上确实有些犯难。

这项技术,还真不好做。

后世都没几家游戏大厂能做好。

他印象当中,似乎只有FS社,索尼,R星以及任天堂能做出无缝加载的技术。

就连波兰蠢驴丶B社丶育碧丶还有游科都做不出无缝加载的效果。

怪不得宫崎会来找他呢。

估计是先问的姚勇和埃尔温,这两位一时半会都搞不定,才撺掇宫崎过来。需要说明的是,H3D3能做开放世界,但不一定能实现无缝加载。

因为这两种完全是不一样的运算逻辑。

开放世界游戏,比如《荒野大镖客》《刺客信条》,运用的是分区结构。

世界被切成了无数个方格,宛如一个棋盘一样。

玩家操控角色走到一个对应方格的时候,周围的场景才会被加载出来,至于短时间内无法到达的方格就会被直接省略掉。

但是《黑暗之魂》所要求的无缝加载不能使用这项技术。

黑暗之魂或者说所有魂系游戏都有一个特点。

那就是环环相扣的箱型地图。

捷径打开以后,一个方格是要连接好几个方格区域的,这些都需要在游戏开始的时候加载出来。

而在这种地图设计下,一旦使用分区结构,内存直接爆炸。

游戏会被迫加载多个不同的区域场景,上中下要全部加载出来。

因为机器无法预测玩家会选择哪条路线,又不可能直接从捷径中间断开,07年没有配置能扛得住。像之前发售的《血源诅咒》就是使用了过场动画解决这个问题。

表面上看也是环环相扣的箱型地图,但箱型地图互相没有连接,需要通过传送点传送。

顶多算是一个大的开放世界。

这次宫崎找到他,估计是不想再妥协了,想靠着四通八达的地图设计,将整个游戏世界串联起来。

设计成从初始点能一路跑到最终决战地点的样子。

关键是这种技术还不是单一的技术模块,而是需要好几种不同的技术组合到一起,最终才能呈现出“无缝加载”的效果。

数据结构丶AI框架丶IO丶内存管理丶开发工具统统都要改变.……

“这样吧,你先完成其他方面的工作,我现在就学怎么实现无缝加载,学会了就去帮你。”

宫崎:“?”

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