第203章 巫师(2 / 2)
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Sr掌机现在的受众确实小。
但再低,能低过CDProjekt的游戏受众?
他们都没受众!!
即使是《巫师》的原着小说,也只在波兰家喻户晓。
放在国际上,还没有Wdrunner所打造的任何一款游戏知名。
如果硬要让马尔钦找个理由说服自己,那只能是上帝感应到了他对于游戏虔诚的热爱,所以才会派下陆恒这位电子游戏之神,拯救他黑暗无望的人生!
“不过,陆先生,您可能也知道,其实CDProjekt现在已经在打造一款名为《巫师》的游戏。”高兴归高兴,马尔钦忽然意识到一个严重的问题。
纠结许久以后,还是表情挣扎地开口:
“我不知道这适不适用于Sr掌机,因为我们使用的是打造无冬之夜的欧若拉引擎,画面和适配,可能都远不及H3D。”
《巫师一》2002年就已经立项开发,那个时候H3D还没出现,即使后来推倒重新来过,最早问世的H3D1所支持的游戏也只有FPS游戏。
直到《刺客信条》发售,H3D3才问世。
当时马尔钦也想过,要不要将《巫师》换到优化更好丶光照更强的H3D3上重新打造。
奈何经历了将近五年的开发时间,公司从技术到人手丶再到经济都无力再支持起如此庞大的工作。
马尔钦只能无奈放弃。
其实他可以不提《巫师》这款作品,重新花Wdrunner的钱,打造一款全新IP。
但他实在不忍心公司上上下下的所有人,耗费了五年心血才做出的这么一款游戏被雪藏。
所以在马尔钦说出这句话的时候,他就已经想好了,如果Wdrunner不愿意把钱浪费在《巫师》身上。
他们可以自掏腰包,让游戏登录Gaxy。之后再重新为Sr掌机,开发一款游戏。
“已经打造好了吗?”陆恒好奇问道。
原版《巫师》要到07年10月才会由雅达利发行,现在还有6个月时间。
可能也是到了最后的冲刺优化阶段。
马尔钦点点头:“基本上已经完成了,只剩下一部分收尾工作。”
带着陆恒去到卧室,马尔钦将电脑打开。
展示了一部分巫师的游戏内容。
有一说一,即使放到原本的07年,《巫师一》的画面也相当糟糕,更别说现在还有H3D3这个跨时代产物,再配合上祖传的战斗系统。
越演示,马尔钦就越是尴尬。
凡事就怕对比。
他本来还对《巫师》极其有信心的,认为发售以后,一定能取得不错的成绩。
结果现在他感觉这游戏在陆恒眼前,根本就是一部平平无奇丶没有任何优点值得夸赞的作品!Wdrunner打造的是什么?
那都是《刺客信条》《骑砍三国》《逃生》这类受到全球追捧,促进游戏行业创新的作品!
反观《巫师》呢?
画面不堪入目,没有独特的设计,战斗更是僵硬怪。
以至于后面马尔钦乾脆就放下滑鼠,不敢转身去看陆恒。
此时他感觉自己就像是作业没写好的学生,见到了光芒四射的老师,感觉脸上火辣辣的,心里满是惭愧跟羞耻。
甚至马尔钦都预料到了最坏的结果。
在《巫师》展现出这样的水平以后,他梦寐以求的游戏之神,气愤地离开,表示不会再签下他们这家糟糕的公司,他和CDProjekt里的其他人,又会回到即将被当成社会蛀虫扫进垃圾堆里的生活。
眼见陆恒迟迟不说话,旁边的艾莉神情担忧,正想替丈夫找补几句。
却忽然看到陆恒拍手夸赞:“很优秀的游戏,CDProjekt果然没让我失望。”
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