第189章 第一款游戏,愤怒的小鸟!(1 / 2)
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不对!
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准确来说是整个电子消费市场都会引来一场地震!
先要说明,多点触控技术早在2007年之前就已经存在。
1984年,贝尔实验室的鲍勃·鲍伊在电容式触控技术的基础上开发了多点触控萤幕,用户可以在屏幕上的不同位置同时画出图像,也被公认为第一块真正实现多点触控操作的屏幕。
之后1999年,FgerWorks公司,正式将多点触控技术用于商用,先后推出过TouchStrea无实体按键键盘丶IGesturePad触控板。
可没有量产线丶没有通用晶片丶没有成熟系统,FgerWorks公司推出的商用产品无可避免地极其昂贵。
一个外设键盘就要上千美元,普通用户根本就用不起!
而Sr掌机的售价呢?
150美元!
完全是大众能够消费的价格!
这意味着什么?
意味着Sr掌机背后,可量产的低成本供应链已经落地!意味着Sr掌机有适配多点触控的作业系统!
意味着Wdrunner将手工定制的奢侈品,变成了流水线生产的日用品!
这可不单单是对掌机的冲击!
这完全是下一个电子产业的突破风口!
一时之间,拍照声络绎不绝。
无数记者高举话筒,前簇后拥地想要挤上展台询问。
幸好陆恒未雨绸缪,旁边早有安排的保安维持秩序。
“我知道大家都很激动,但与其我乾巴巴的讲解,不如大家亲自上手体验一番。”
此话一出,被层层包裹的展台,一下子安静了许多。
是的!
负责人说得天花乱坠,不如自己亲自体验!
如果现场二百台Sr掌机都完美无缺,那就代表着Wdrunner确实有了将多点触控技术用于掌机的实力。况且他们也好奇,初代Sr掌机为了展现多点触控技术的卖点,到底搭载了哪些游戏。
“Sr掌机盒中,放有两款游戏卡带,一款是植物大战僵尸,另一款是由Wdrunner旗下Pto工作室开发的全新休闲益智游戏,大家可以根据自己的喜好进行选择。”
陆恒说完,放下话筒。
正好看到台
冲着两人友好地挥了挥手,陆恒走下展台。
Sr游戏阵容的劣势,短时间内确实无法弥补。
但软体不行,就靠硬体嘛。
150美元的售价足够涵盖Sr掌机从生产到运输的全部成本。
况且软体也不是完全不行。
除愤怒的小鸟丶星露谷以外,Pto工作室还在负责神庙逃亡的开发,等到阿玛甘夫妇管理的Titan工作室,完成《刺客信条:启示录》的工作,单机版开心消消乐也会加入Sr掌机的首发阵容
这些小游戏虽然开发难度不高,但覆盖范围广,上瘾性极强。
只要玩过,休息时间总会忍不住来上一两把。最关键的是,不管是愤怒的小鸟丶神庙逃亡还是开心消消乐,都十分契合Sr掌机的多点触控技术。
即使是操作稍微复杂的星露谷,也能在没有手柄的情况下畅玩。
这就不得不说Sr掌机的另一大卖点了。
那就是可拆卸手柄
这个被Switch玩出花来的设计,如今被陆恒提前十年,放在了Sr掌机上发光发热。
操作复杂的游戏,比如《刺客信条:启示录》还有后面会上架Sr的《猎天使魔女》,玩家都可以靠着左右两边的手柄,打出华丽帅气的操作。
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