第184章 血源类游戏的定义(2 / 2)
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而后开发出《死亡搁浅》这一款,极具个人特色的神作。
所以小岛说,他羡慕Wdrunner的工作氛围,还真不一定是客套话。
“但是我发现了陆先生的作品,其实一直有一个共同点诶。”
坐在陆恒旁边的石原里美,这个时候主动开口。
摄像机也正好对准了她精致无瑕的侧脸。
“那就是陆先生的作品,似乎永远都有中华文化,暖雪丶九日,甚至PVZ里面都有。”
“似乎还真是。”小岛恍然大悟:“陆先生这是有意为之吗?”“确实是有意为之,其实这也算是游戏的多样性嘛,大家可能已经习惯了霓虹丶美国的游戏风格。”“那么这个时候,如果有一款截然不同的中国游戏,至少玩家能眼前一亮。”
小岛笑呵呵的提问:“所以我们是不是可以就此推断出,下款游戏也一定带有很强烈的中国文化?”
“也不一定。”
陆恒笑了笑:“Wdrunner不会做舍本逐末的事,如果游戏需要就会有相关的内容呈现。”
“如果游戏不需要的话,就和血源诅咒一样,可能完全不带一点中国元素。”
“那下款游戏需要吗?”石原好奇询问。
这句话不在大纲当中,纯粹是她在满足自己作为粉丝的个人私心。
“需要。”陆恒点点头,直言不讳道:“甚至我可以提前透露下款游戏的类型。”
“噢!”
小岛眼前一亮,这可不在事先的准备当中。
“我已经做好洗耳恭听的准备了。”
陆恒沉吟片刻,答道:“简单来说,下款游戏是非常轻松的休闲游戏,主要设计意图就是想让玩家,在繁忙的工作生活当中,有个可以暂时休息放松的游戏。”
“跟PVZ一样?”石原迫不及待的询问。
“玩法截然不同,但是类型是一样的。”
星露谷物语包含的玩法实在是太多了,陆恒还真不知道怎么在不剧透的情况下,给这游戏三言两语的介绍出来。
“那我真的是要好好期待了。”
小岛感慨一句,将话题引到闷葫芦小高身上:
“事实上,在血源诅咒出现以后,很多玩家都表示Wdrunner又开创了一种全新的游戏类型,名为血源类游戏。”
“我想问问宫崎先生对于这类型的游戏,有自己的定义吗?”
这个问题,陆恒也想知道。
后世关于魂类游戏的定义一直都争论不清。
以至于但凡有个高难度ARPG游戏都会被安上类魂的标签。
偏偏宫崎又从来没给魂类游戏下达过明确定义。这就导致有人说《黑猴》是魂系游戏,有人说《剑星》是魂系游戏,甚至《怪物猎人》《战神》也有玩家在评论区说是魂系游戏。
好像只要是动作类游戏,最终都会被粗暴地划分到魂系游戏当中。
万物起源于魂的说法就被流传了下来。
“其实,我不觉得血源算是一个单独的游戏类型,它仍然属于ARPG,只是说它和传统的ARPG可能有很多差别。”
宫崎犹豫了许久,推了推眼镜,终于开口。
“那这个具体的差别在哪里呢,或者说如果再让宫崎先生你做一款类似血源诅咒的游戏,你觉得你这个游戏一定会带有哪些特徵?”
小岛穷追不舍,宫崎想了好久,不确定道:
“如果以目前的想法,我个人认为,血源类游戏的定义,其实应该是多个设计的组合,”
“阴暗破碎的美术风格丶碎片化叙事丶环环相扣的地图设计丶不算优秀的主角性能丶强大的BOSS战斗。”
“最后再包含九日开创的篝火复活机制,应该就可以算作是血源类游戏。”
说道这儿,宫崎又补充了一句:
“不过这些都是我目前的看法,可能后面又会有所改变。”面对宫崎滴水不漏的回答,小岛也没再继续询问。
又转到了石原里美身上。
……
两个小时以后。
结束完HIDE的录制。
陆恒和石原里美互留了电话。
让宫崎先回酒店休息以后,他便独自一人来到了大阪北区梅田。
SEEDS的总部。
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