第175章 一鸣惊人(2 / 2)
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比如EDGE讲究创新性丶完整性,Gaspy看重游戏技术力丶视听表现等等。
而《刺客信条:王朝》就是通过全方位的优秀,获得了游戏历史上,罕见的一众满分评价!游戏评价,无外乎画面丶剧情丶玩法丶创新丶完整性丶技术力这六个维度。
首先从画面质量上看,H3D的预计算光照,领先现阶段所有电子游戏的表现力。
不单单是光影效果,游戏中的AI丶物理丶优化的表现,连最强商用引擎UE3都只能望洋兴叹。
剧情,自然不必多说。
现代与古代的融合世界观下,不光有架空人物的出现,更是让架空人物与真实历史产生了奇妙的互动。
一方面合理地没有违背真实历史的发展,一方面又全程让玩家参与其中。
别说放在当下,不注重剧情的电子游戏行业,如此巧妙的设计,连电影界丶影视界都很难再找出同样优秀的故事。
玩法丶创新更是Wdrunner的强项。
仅凭“王朝式”战斗就足够这部作品,成为游戏史上,难以绕开的经典,何况还有全新的跑酷攀岩。
至于最后一项完整性,
便是要观察游戏从头到尾是否保持了高质量的完成度。
这一点,王朝的表现,自然也是毋庸置疑。所以综上所述,
全方面表现优秀的《刺客信条:王朝》,最终与《塞尔达传说:时之笛》《侠盗猎车手3》《灵魂能力》一样,成为了全球主流媒体口中,又一款难以跨越的满分神作。
或许,正如Gaspy的实习编辑,艾尔所说的一样。
这次,反而是各大游戏媒体需要王朝,来证明自己的权威性!
“我一向不相信游戏测评,但这次我不得不承认,IGN说得是对的。”
“刺客信条:王朝真的是我今年玩过的,最能打动我的游戏。”
“Wdrunner上一款血源诅咒我不喜欢,但这款,该死的,他们太棒了。”
“我将是陆恒saa的信徒!”
“因为王朝,喜欢上了中国历史,朋友们,我已经开始学习汉语啦!”
“游戏发售两天,玩了三十个小时,根本停不下来。”
“刚刚去查阅了好多资料,我推测下一部刺客信条,很有可能是讲述宋朝!这同样是一个不输于唐朝的优秀朝代!”
“真的吗,那我提前去学习中国历史,是不是就能知道下一代刺客信条的剧情了?”“好喜欢中国的美术风格,有类似的游戏推荐吗,我还想玩。”
“不用听楼上瞎说,我觉得Wdrunner下一款刺客信条很有可能是春秋战国,刺客魏羽的故事。”
“你们的李萼为什么这么帅啊,我在长安城把钱全输完了,偷东西又被不良人抓住,没钱交罚款,天天被拉去游街示众。”
“.……”
接下来一周时间,《刺客信条:王朝》的讨论度居高不下。
销量节节攀升,带来的效果就是还不到一个月。
三千万美元,约二亿人民币的游戏成本就被全额收回。
“同时,按照按照财务部的估计,接下来的三个月,游戏都会保持一个长久的生命力。”
风行者会议室中。
财务珊珊在陆恒下垂手处,兴致高昂的汇报着游戏销售成绩:
“王朝的首月销量,将极有可能达到惊人的300万,成为PC游戏史上,单月销量最高的电子游戏!大家鼓掌!!”
哗啦——珊珊说完,会议室里立马响起热烈的掌声。
除了陆恒以外,所有人都激动地满脸涨红丶海豹拍手。
这次的意义,不同于以往!
因为这代表了,风行者不仅做出了第一款国产3A,还一举成为了全世界都为之瞩目的焦点!
这份荣誉与突破,比以往任何时候都要来得强烈!
自此之后,全球范围内,国产游戏终于有了自己的代表大作!
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