第166章 全新的战斗方式(2 / 2)
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从设定上来讲,因为本来就是高科技装备的模拟场景,不是真实的历史,游戏出现一点小瑕疵似乎也圆的过去。
大不了游戏重新给个机器模拟错误的理由,再重新加载一遍。
怎么说呢,感觉Wdrunner这款游戏有点立于不败之地了呢。
在众人的讨论中,杰夫面前的电脑,一阵基因数位化的高科技背景加载场景过后。时间跳转到了公元751年。
此时中国正处于国富民强,万国来朝的大唐盛世。
大唐安西节度使高仙芝,率军跨越帕米尔高原,与阿拉伯帝国阿拔斯王朝军队在怛罗斯相遇。
两大帝国的战争一触即发。
虽然在战斗的前五日唐军一直占据上风,但是由于附属于大唐的葛逻禄部落突然背叛。
被前后包夹的唐军很快陷入不利境地。
而玩家,也就是杰夫所扮演的角色,正好是唐军当中一位名叫李萼的步兵。
“大战场战斗是吧,Wdrunner真是狂秀肌肉。”
先前的困意一扫而空,通过一段漫画,了解完故事背景的杰夫,此时忍不住一笑。
看得出来《刺客信条:王朝》不愧是Wdrunner的第一款3A。
那野心都写脸上了!
序章在跟随那白领美女抵达仓库的过程中,就秀了一波光照效果,进入主线后,又马上通过大战场展现了游戏的优化和物理引擎。H3D3方方面面的优点全被表现出来。
简直是在砸UE3的场子!
“可惜H3D最大的短板就是战斗系统啊,威廉,要是待会我玩着难受的话,你就先帮我体验这个环节吧。”
杰夫可惜地摇摇头,后面看得出神的威廉立马迫不及待地点头同意。
谁都知道Wdrunner在3D游戏上,动作系统做得并不优秀。
只能算是勉强能玩的水准。
对于不怎么玩动作游戏的玩家来说,倒是可以接受。
但是对于杰夫这种老ACT玩家而言,那就完全不同了。
让他去玩这种操作僵硬,打击感薄弱的动作游戏,真就是在折磨他。
当初有着同样大战场战斗场景的《骑砍三国》发售时,杰夫就是让威廉帮忙体验的战斗部分。
所以这次在看到相同的场景设置出现以后,杰夫又打算如法炮制让威廉上场。
可出现的新手教程,让杰夫很快发现了不一样的设计“使用X进行轻攻击。”
挑了挑眉,编辑部的电脑插有Xbox手柄。
杰夫尝试着按了一下X。
结果就是原本立在原地的李萼,忽然像是穿上了《神奇燕尾服》电影里的燕尾服一样。
趁着敌军还没反应过来之前,一个垫步自动冲到最近的敌人身边,使出丝滑流畅的一击扫腿,紧随其后的就是一拳封喉。
夺过士兵长矛之后,又猛地一个翻滚,掷到另一个士兵的胸口,将对方一枪钉死!
而这个过程中,杰夫唯一要做的就是一直按X!
除此之外,再没有别的操作!
“shit!拆尼斯功夫!”
杰夫震惊了!霍华德目瞪口呆!
不光是因为这次Wdrunner表现出了丝滑流畅的动作系统,主要还是因为这是一种前所未见的战斗设计!
游戏角色虽然仍遵循着玩家按一下丶动一下的操作规则,但是动作华丽程度,与顶尖的ACT游戏相比也毫不逊色!
Wdrunner打破常规,首次将以往在ACT游戏当中,需要搓招练习才能打出来的一整套精彩动作,全放到了一个按键当中!
几乎没有操作门槛,玩家就能亲手看到自己打出来的帅气操作!
而这种创新,却只不过是《刺客信条:王朝》的开场!
“面对红光敌人时,需要按住Y键进行反击。”
好了!
战斗深度也有了!
杰夫想都不用想就知道,手柄里面的BA键肯定也有对应的功能。
一场战斗下来,喜欢操作的玩家,能通过四个键的组合,配合Wdrunner给出的场景破坏,打出更为炫酷帅气的操作。
战斗游戏小白也能通过闪避丶反击丶攻击等简单操作,体验到动作游戏的乐趣。
这种新颖的战斗模式,可以说完美适配了所有动作游戏爱好者。
门槛极低,但上限极高!一时之间,杰夫玩得不亦乐乎,大呼小叫!
威廉在后面看着,委屈地瘪瘪嘴。
说好的让我玩,怎么你先玩上了?
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