第165章 刺客信条:王朝(1 / 2)
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《血源诅咒》的发售情况,要比陆恒预测的有所偏差。
还不到一个月时间,这款游戏就开始触底反弹。
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单日销量从最低的五百份,一路飙升至最高三万份!
好评率也从先前的69%,蹭蹭上涨到了91%。
GaSpot的主编杰夫被吓到,连连在Wdrunner官网论坛上发了三个问号。
不止是他,先前给《血源诅咒》打出低分的媒体也完全不理解这种,违背游戏市场规律的逆增长。
正常来说,首日销量一般就是一款游戏的最高销量。
后续即使偶尔有超过,也只会在不断更新以后的一些打折促销期间,但波动幅度不会太大。
游戏历史上,还没有出现过《血源诅咒》这种情况。
以至于有些游戏媒体都开始怀疑,《血源诅咒》是不是经过陆的修改以后,上传了新的版本。
于是他们又上手自己体验了一番。
最后被气得红温的同时,又不得不承认,这款游戏一点都没有变,还是那么又臭又硬!游戏没有变,难不成变的是玩家?
事先说明,先前给《血源诅咒》打低分的媒体,没有受到任何势力的鼓吹去打压Wdrunner。
事实上,在经过先前的律师函警告以后,
大部分媒体也不会再愿意去招惹这家游戏公司,只想老老实实地测评游戏。
他们给《血源诅咒》低分的原因,纯粹是基于市场对于优秀游戏的客观评价。
简单来说,其他游戏都在想方设法地留住玩家,偏偏就《血源诅咒》不一样。
游戏里面方方面面的设计,全是负反馈。
不管是三百六十五里路,还是容易让人破防暴怒的地形,亦或者是高难度BOSS战丶恶心人的小怪。
《血源诅咒》从头到尾好像就一个目的,那就是激怒玩家,让玩家放弃这款游戏。
这种根本性的与玩家对立,自然就不可能让《血源诅咒》获得很好的评价。
哪怕这款游戏的地图设计很优秀,哪怕这款游戏使用了H3D3最新的光照,画面表现精致,
但媒体站在玩家的角度上,还是不会给这款游戏高分。结果现在,他们还没改变看法呢,最应该支持它的玩家反而率先叛变。
然而,更让媒体大跌眼镜的情况还在后面。
第二个月,《血源诅咒》销量不减,口碑持续攀升,上涨到了91%!
第四个月月底,Wdrunner官网,公布了《血源诅咒》的最新销量情况,庆祝游戏的总销量正式突破一百万。
直到第六个月,《血源诅咒》的销量才开始放缓。
从Gaxy后台公布的数据来看,《血源诅咒》的最终成绩,应该是定格在了二百五十万。
当然,正常来说,单机游戏是没有最终成绩的。
这款游戏只要做完了,放在游戏平台上,就能一直卖。
后面要是再搞点促销,拿出来重置一下,推出个DLC,搞不好又能再卖暴一次。
大部分媒体觉得《血源诅咒》的成绩,被定格在了逆天的二百五十万份,只是因为时间已经来到了06年10月11号。
而这一天,时不时进行一个视频预热,在05年互动成就奖就放出首支宣传片,制作了将近两年的《刺客信条:王朝》!
终于迎来了首发!蒂姆很紧张,G胖很绝望,玩家很开心!!
“我直接就是一个购买!”
美国加利福尼亚的一栋偏远独栋中。
之前被《逃生》吓得嗷嗷直叫的里奥,此刻正熬夜守在电脑前。
《刺客信条:王朝》上线的第一时间,他当机立断地就选择了付款下载。
其实王朝的发布时间是中国下午四点整,但是因为有时差,里奥这边硬是等到了凌晨一点,游戏才正式登陆Gaxy界面!
如果再算上下载时间,恐怕他得等到天亮了才能玩到。
不过里奥不在意。
有句话怎么说来着?
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