第154章 跨时代的H3D3(2 / 2)
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更名为《刺客信条:王朝》的项目正式立项启动。
一个周以后,搭配了预计算动态光照,能完成开放世界项目的H3D3,正式公开发布。
出现的当天,Wdrunner官网的访客量,再次迎来新高!
全球独立游戏制作者,公开在论坛中发帖,表达各式各样的感谢。
“fuck!!!才隔了一年H3D就进化成现在这个样子了吗?”
“刚刚去看了一眼H3D3最新的演示效果,真是恐怖,这是纯实时GI吗?!”
“应该是,目前也没有别的技术能达到这种画面效果。”
“这种光照技术只能当做演示吧,实际上大部分配置根本带不动。”“估计是Wdrunner在秀肌肉呢,现在这个画面真是全方位吊打UE3。”
“至少说明H3D的上限很高,实际用起来画面表现力应该跟UE3还是有所差距。”
“画面要是跟UE3比,那就说明H3D3已经是遥遥领先啦!”
“同意,毕竟画面一直都是H3D3的劣势,H3D3最大的卖点还是物理表现跟算力效率,结果现在画面也开始追赶了,那论综合实力的话,其实现在H3D3已经不输UE3了。”
“我觉得各有千秋吧,UE3强在画面丶动画系统和原生AI框架,H3D3的优点就是物理模块和极致的优化,这么看的话,H3D3还稍微比UE3差一点。”
“可是H3D3免费给你用啊。”
“那还说啥呢,哥们,H3D3无敌好吧!”
“妈妈咪呀,这种引擎居然给我们独立游戏制作者用,真是感动得想哭。”
“我这一辈子,赖上Wdrunner,Gaxy啦!”
“你也没别的地方能去。”
“完了,没有人记得Stea啦。”
“我靠,你们别猜了,快去下载一个,那根本不是什么纯实时GI,是一种新的光照技术!优化堪称无敌啊!!”“.……”
美利坚卡里市。
Epic负责人蒂姆.斯维尼,看着电脑上各种媒体对于H3D3的报导。
头疼地揉了揉太阳穴,眉头扭成一个川字。
过了没多久,副总裁马克.莱因走了进来。
“蒂姆先生,你叫我?”
蒂姆点了点头。
“H3D3的消息你最近有关注吗?”
马克眼神迷茫地没有做声。
蒂姆不满地瘪了瘪嘴。
不过他也没说什么,因为EPIC的管理层中,包括他在内,一开始也没有将Wdrunner旗下的H3D引擎当做对手。
因为H3D在独立游戏圈虽然封神,但也只是在一堆免费老牌引擎当中,创出名声。实际上真正的游戏大厂,对H3D都不会有什么兴趣。
在商业引擎上,UE引擎仍然处于绝对的霸主地位。
EA,育碧,微软,索尼,2K要不就用自研,要不就使用UE2,完全不会考虑H3D引擎。
因为H3D的缺点太明显了,虽然有顶尖的物理丶优化水平,但可制作的游戏种类单一,画面表现力平平无奇,动画系统也弱。
最关键是生态规模太小,只有独立游戏才会使用,大厂根本就没管过H3D。
大厂不用,那包含各种模型丶贴图丶音效丶插件的生态规模就发展不起来。
想用H3D做一款大型游戏,资源库都没几个能选的资源,全是独立作者放的简陋素材,大厂还要自己去完善,完全没必要去浪费这个时间。
大厂不用,那好的素材模型贴图就不会出现,靠着Wdrunner一家公司发力,于事无补,相当于陷入了一个死循环。
“但现在不一样了,你看看他们最新的实机演示。”
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