第134章 重新定义独立游戏!(2 / 2)
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按照游戏开发规模,授权费用一般从几十美元到几十万美元不等,再靠着后续低分成勉强度日。
但自从H3D出现以后,Torque引擎的市场占比份额急剧减少。
以至于今年为了举办IGC,凯文不得不跑到全球各地拉赞助。
但就目前的效果来看,反响平平。
世界游戏公司中,除了Wdrunner,没几家游戏大厂看好独立游戏。
自然也就没人愿意给他们投钱。
很有可能今年就是最后一届IGC。
至于技术上,那更是不用想。
一直在更新叠代的H3D可比Torque强了不止一星半点。
这也是为什么,凯文以及其他商业主管,没有对Wdrunner抱怨的原因。
因为人家的引擎是真好用啊,五十万盈利以下的游戏还完全免费,他要是独立游戏开发者,他也会选H3D。
不管是技术合作还是商业报酬,IGC都没有可以给予的利益,所以凯文真不明白,陆恒到底看上了他们哪里。
“其实我是想让Wdrunner投资IGC。”
不过很快,陆恒的回答就解答了凯文的疑惑。
凯文张了张嘴,正想说点什么,陆恒下一句话,紧接着就传了过来。
“我知道你在担心什么,不过我可以保证,Wdrunner后续出品的所有游戏,不会参与IGC任何奖项评选。”
“IGC是专属于独立游戏的颁奖典礼,不管是Wdrunner还是其他游戏公司,一律不能参与,我们或者说他们,顶多可能会在颁奖典礼的现场,放几支宣传片。”
“这一项要求,到时候可以写到合同当中。”
拒绝的话卡在喉咙里,凯文刚刚其实还真是顾虑Wdrunner会以股东身份,强行干预颁奖。
这也是IGC拒绝跟IGF一样,转变商业化的理由。
但如果作为投资商,Wdrunner不参与任何游戏奖项评选的话,好像还真可以确保IGC的公平。
相当于花钱换名气跟曝光,参股不控权,跟长期赞助没什么区别。
只不过凯文想不明白,这么做对Wdrunner的好处是什么。
又给钱,又给人,最后还不参与颁奖,真就是看中了他们IGC在独立游戏圈,那点小小的名气?
害怕自己理解错了,凯文不放心地又问了一遍:“陆先生,我冒昧的问问,Wdrunner会干涉IGC的运营吗?”
“当然会,否则凯文先生你觉得,以现有IGC的流程跟体量,能撑起一场世界性的独立游戏评选?”
陆恒笑呵呵的反问,却让凯文猛然反应过来。
法克!
他终于听明白了!
Wdrunner这是打算支援IGC跟IGF打架啊!
他不光要推行独立游戏的概念,更是要借着IGC,给全球定义什么是好的独立游戏!
如果真如陆恒所言,IGC成为了全球性的独立游戏颁奖典礼。
那到时候无论是美利坚还是霓虹,甚至是中国的独立游戏,全都会被放在一个舞台上,按照Wdrunner和主办方给出的评选标准,进行各种奖项的竞争!
不光是在扩大独立游戏市场,更是能让全球独立游戏制作人有被大众看见丶认识和宣传的机会!
凯文握着茶杯的手微微发抖,还是没舍得喝下杯底里最后一口清茶。
而是赶忙起身,对陆恒鞠了一躬:“陆先生,这件事太重大了,我不能一个人做主,请你稍等两天,到时候我再代表IG
C,给您一个具体答覆。”
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