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第79章 PVZ变成了PVP?(2 / 2)

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惊喜地看着郭子。

真是太阳打西边出来,没想到过了这么久还能爆种。

“那你有什么好的想法吗?”

推了推不存在的眼镜,郭闻舟双手交叉,顶着鼻子之后,一致认为可以将现有游戏环节里面我是僵尸这个玩法改进一下。”

“僵尸和植物随机出现,双方可以预留手中资源,每局时间5分钟,5分钟结束,僵尸如果没有成功闯入小屋,便自动判定植物获胜。”

“不仅看实力,还要看运气。”

“嗯————”

眼看着陆恒沉思起来,郭闻舟脸上的笑意越发放肆。

天道好轮回,没想到有一天他居然也能惊艳到老陆这个变态。

“想法不错,不过不太现实。”

郭闻舟:“————”

“为啥?”

陆恒拿过签字笔跟草稿纸简单地画了一张PVZ的概念图。

“因为这样对抗玩法不需要随机性,况且植物方的优势太大了。”

“如果真要推出对战选择,至少要给玩家保证一个可供范围内的公平,否则劣势方的玩家玩起来没有一点意思。”

预感不妙,郭闻舟默默把架在鼻子下的手放了回去。

“那你有什么更好的设计吗?”

陆恒点点头:“首先,我们需要效仿常规玩法里面的阳光,给僵尸也添加一个类似的经济系统,比如说月光。”

“月光可以购买僵尸单位,需要通过专属于僵尸的墓碑生产。”

听到这儿,郭闻舟明悟道:“就是把墓碑,当成僵尸的向日葵撒?”

陆恒摇摇头:“不,准确来说,墓碑是僵尸的向日葵和高坚果。”

原版植物大战僵尸是没有对战功能的,但是后续在主机版上,确实推出过一个同屏对战模式。

玩法跟郭子说的差不多,一方布置僵尸,一方布置植物,但具体设计上天差地别。

僵尸和植物双方都只能选择六个作战单位,僵尸的胜利条件不变,仍然是进入小屋吃到脑子,至于植物一方的胜利条件,则是破坏僵尸的初始线,也就是屏幕另一侧三个手拉标靶的僵尸模型。

总共有五个僵尸模型,跟五个小推车一样,出现在屏幕对面,只要摧毁其中三个,植物一方就能获得胜利。

植物这边,有向日葵提供阳光,用于购买植物;僵尸一边则由墓碑提供月光,用于购买僵尸。

其中考虑到僵尸基本上没有远程作战能力,消耗50个月光的墓碑还可以当做僵尸版本的高坚果,用于抵挡植物一方的远程打击。

而灰烬植物,只能用于僵尸安全范围外的草地,无法伤害到红线以内的区域。

实际游玩起来,前期僵尸一方会很强势,但只要撑到后期,构建出防守线的植物一方,优势就会呈现碾压状态。

所以还是挺公平的。

如果再把自动拾取阳光丶月光的功能加上,用电脑键盘上的WASD丶空格键,跟上下左右键丶转折键操作,就能实现双人同屏游玩。

这样成为派对游戏的PVZ,连带这Gay,好像确实可以长期地停留在玩家的电脑当中。

听完陆恒的设计,坐在对面的郭闻舟神情复杂。

最后只能是默默把自己企划案合上,幽幽蹦出一句:“你果然是个变态。”

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