阅读历史 |

第26章 完了!这次真被资本做局了(2 / 2)

加入书签

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

其实市面上主流光照这个技术,没有很多人想的那么复杂。

03年的主流显卡,本身就是为3D光照设计的,许多游戏都可以流畅运行。

比如半条命,使命召唤,生化危机重置版,目前就已经有相当不错的画面表现能力。

特别是半条命,即使放到25年也丝毫不过时。

(半条命2光追展示画面)

只是3D游戏受限于硬体条件水平限制,需要把更多的算力运用在多边形图形建模处理和渲染管线上,余下的一部分资源那就不可能再计算出太好的光照!

毕竟你首先得保证游戏能运行,才能去追求画面美术。

这一点当前代表了业界顶尖工业水平的《上古卷轴3晨风》就能证明。

3D场景下动辄成百上千的几何建模,物理碰撞,还有自由视角,全都是需要消耗核心算力的存在。

如果这个时候让显卡生成实时光影交互,画面就需要在不同视角下,发生变化产生不同的效果。

以目前显卡的核心运算能力来看,根本就算不过来。

但要是换成2D像素就完全没有了这方面的顾虑。

固定横版视角,单面建模,物理碰撞变成了最不需要效能的矩形重叠判断。

省出来的性能,自然能让3D引擎去渲染更好的光影。

而且最重要的是由于《九日》是纯2D横版画面,不需要考虑视角变化产生的光影逻辑,平面视角中人物2D建模也不会和背后3D场景,产生冲突。

更方便使用3D混合2D光影渲染。

不仅能让市面上主流配置流畅运行,最终九日还能呈现出和歧路旅人一样,让人惊叹的画面效果。

同样身为顶尖游戏制作者,经过陆恒的一番解释。

等蔡俊松明白其中的原理后,忍不住轻声感慨:“用3D引擎去做一款2D游戏,陆老师不得不说你很大胆,也很天才。”

陆恒笑了笑道:“功劳不全在我身上,来,我给蔡总监介绍一下,这是我们工作室的首席程式设计师姚勇,我们使用的3D引擎H3D就是姚首席开发的。”

姚勇在后面,局促地咧咧嘴。

陆恒接着说道:

“这是风行者技术总监郭闻舟,光照适配和2D精灵系统封装就是这位的功劳。”

↑返回顶部↑

书页/目录

网游竞技相关阅读: 1282罗马复兴 满级人类上综艺,天后求我复合 洪荒:悟性逆天,我为截教第一 打我一巴掌全世界都受到同等伤害 综武:抢了长孙皇后就逃亡 汴京诡谲录 精神病小少爷,一不小心成了佞臣 凡人,破碗成仙 女尊鸣潮:开局鸣式?完全之龙! 星穹裂隙:幸存者的黎明 我拆神像救女修 赘婿逆袭之从掌钱袋到掌乾坤 半岛:从国民初恋的白月光开始 秋意知言 我的粉丝老了,不是死了 开局一九五九:媳妇伴我守山屯 教书先生不装了,我是亡国太子 天河逆劫:吾乃天蓬,弑神证道 综影视明菲 都疼假少爷?真少爷搬空家产下乡 凡人:蛊师修仙 重生七零,这个娇妻有点凶 一尘动钧天 师尊太霸道孝心变质了 七零娇宠:糙汉的天降娇妻 这次主角是吴邪的猫 我以废脉焚诸天 唐诗镇国 阴间经纪人 盛唐纨绔:我姑奶奶杨贵妃 霜雪行,龙风一战定江山 美利坚:童星从闪灵开始 沉睡千年,老婆后人来挖我坟了 继母逼我捐骨髓,我反手打脸渣爹 半生权弈 我在大汉发疯摆烂的日子3西行记 班级后排大神的规则怪谈日记 穿越到提瓦特世界 在七十年代做送子娘娘 夫郎们为争宠花样百出 cod乙女:厨子今天做啥饭? 蓝龙皇帝:从叠被动开始 重生80,我先富怎么了 猫猫修仙,全宗门都是毛绒控 我一个不化骨,现代生活打工日常 私有物,你的爱我要定了 明末烽火淬刃 开局科举系统,我成天下第一文豪 有风的地方:风吹云苗 六耳分魂:我替猕猴逆封神 假面骑士W在网王 海贼:从百兽赘婿到世界之主! 直播科普道教,反手召天雷杀鬼 红楼:锦棠春深 崩铁:请问今天来点新角色吗 F级废物,就不能是万人迷向导吗 道具师:小世界旅行手记 狄仁杰:我在武周当神探 相亲之王 远征军后代被迫在缅北崛起建国