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第365章(2 / 2)

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通过精确地计算角度,规划路线,其实这玩意和在公司当高管也没什么太大的区别。

托帕这种能够从公司的最基层一路干到p45的当然是天才中的天才,脚下踩着的是不知道多少个天才的壮志未酬。

公司旗下那些林林总总的利益体、那些来自其他星球的本土商业,股票走势会是个什么样,她都能三两眼看清楚,并且规划好在之后的商战中要怎样始终先对方一步地将对方死死压制住。

这种走一步看十步的能力用在打海豹碰碰碰上的确是有点太过超模了。

海豹碰碰碰并不是那种人机对战的游戏,而是从目前在线的玩家当中随意匹配两个进行对战。

就像是现实中的选拔制度那样,战胜获得大量积分,打平获得普通量积分,输了也能获得零星的一点奖励积分,当积分超过一条基准线之后就能晋级,进入下一段游戏剧情。

战败也给积分,算是绚色互娱非常常见的弱保软机制。

万一有人真的非常不擅长这款游戏,连着玩了或许二十把都是输,那岂不是会在这些连环的打击挫折之下一怒而卸载游戏?

考虑到整个银河的人口数量之庞大,这般模样的倒霉蛋数量绝对少不了。

有十亿个人玩《萌物大作战》,其中万分之一的人选择在这一关卸载游戏,就能在社交媒体上真实地发出十万个人退坑的浩瀚声势,放在如今这个各自由喜好形成圈层的时代,就足以在这款游戏的评论区制造出一场公关危机。

不仅仅是绚色互娱给出了这样的弱保软解法,自从这种机制被人想出来了之后,绝大多数要迎和大市场的游戏公司都会选择这样来处理晋级一类的问题。

倒霉蛋这种东西,在游戏里还是越少越好。

不过,好在那些擅长打赢游戏的人,往往也都是对后续的游戏剧情更感兴趣的人。

这些对游戏兴致盎然的人基本上都会在胜利过线之后直接接着去玩后续的游戏内容,而不至于停留在这个匹配池子里。

这样的话,手法不行的倒霉蛋和手法不行的倒霉蛋往往彼此相遇,总有一个能够获得命定的胜利,这就又减少了因此退坑的人的数量。

——倒霉蛋一号躺在他的舱房中。

跟着托帕总监的好处,一则是可以不用像在其他总监手下那么那么的卷,托帕总监是对下属最温和的一个了,另外一点就是待遇会好些,像是他这样的底层小卡拉米,本应该和另一个同一级别的家伙合睡一个舱房,两张床头对头,但托帕总监给他们多争取到了一艘宿舍舰艇,所以他也能在这二十平的空间中获得一些独属于自己的私人空间,也不用担心大晚上的享受一下人生该有的乐

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