第271章(2 / 2)
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时色:“只是可能性的话,或许还不够。”
她打了个响指,将原本捏在手指之间的一枚骰子弄得旋转起来,落到桌面上,滚动了好几圈之后,停在了最大的数字“8”上。
她突然问虚照:“你最近还在投资吗?”
虚照愣了一下,严肃的表情瞬间从她脸上消失殆尽,取而代之的是三分慌乱,三分震惊,以及四分痛彻心扉:“投、投投投投资啊!哈哈……额。”
她的声音小小的:
“在投哦。谁会不嫌钱多呢……你说是吧。”
时色看起来对这个答案半点不意外。
“那你最近有投资成功的案例吗,亲爱的?”
虚照:“啊……这个……哈哈……是零呢。”
时色:“这样啊,那运气很坏了。”
虚照猛地拍了一下大腿,相当赞同:“就是说啊!我的运气也太差了!唉,也就是这两份本职工作还算是撑起来了点儿收入,不然我可能真的就要去睡大街了!可能我这个人,命中注定了就没有偏财吧。”
“不要紧的,运气守恒嘛。”
时色安慰了她一句。
“不管怎么样,剧情总归是要准备的,美术也是一样。”
虚照:“具备大世界特性的恋爱游戏,这个门类倒是不多见。”
时色:“归根结底,还是为了这点醋包了一盘饺子嘛。这点醋的价值可不低,饺子也得好好地包才行。”
虚照想了想:“既然兼具男女玩家,那么在主线上,还是得以剧情为主,在主线范围内,让所有的感情都保持在同性是最好的朋友,而异性进入了暧昧阶段的水平。到支线再深入对于爱情的阐释?”
时色:“我也是这样想的,并且支线需要跟随着主线进行长期更新,这样才能带来更真实的体验,让玩家感觉到,在游戏中,时间是的确在流动的,而感情阶段也是在变化的。像那种半年也不一定更新一下主线的游戏,我认为它的时间问题,会导致游戏的代入感下降明显。”
虚照:“感觉你好像骂了很多人……算了,先不管这些,如果照你这么说,那最重要的角色数量就不能太多。大部分二次元抽卡游戏都会因为要卖卡的目的,让近期卡池内的角色更多地出现在剧情中,而老角色的出现频率下降到很低——很显然,这并不利于培养感情。”
“他们最好在剧情前期就已经出现,再不济也需要被提到。最差最差,空降的角色也需要非常优越的脸。”
时色的手指敲打着咖啡的塑料杯盖。
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