第430章 饥敛自执(2 / 2)
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十天之后,“暴食”和“节制”都回到了血日世界,“暴食”和“节制”祂们的计划没有成功、但也没失败,好在问题解决了。
“暴食”解决了控制不住嘴的问题,“克制”可以帮“暴食”克制食欲。“克制”因为太克制了,感觉心情一直很压抑,祂心情不好的时候可以把身体交给“暴食”去暴饮暴食,之后祂的心情条会涨回来。
祂们没能按照预期那样,胜利者成为预期的“饥敛自执”,祂们卡在了对立融合环节,却没能归一。
在心情好,也就是情绪值高于一百的时候,是“克制”以身姿丰腴的少女形象面世,在心情烂,也就是情绪值低于一百的时候,“暴食”以苍白瘦弱的正太形象显化于世。
情绪值取决于“克制”和“暴食”的当前情绪总和。
祂们不知道发生了什么,找“游戏”和“电影”求助,“游戏”和“电影”作为存在类概念怪谈,不像血肉四尊以血肉为食,祂们主要吃情绪,但祂们真不懂情绪类概念怪谈的弯弯绕绕。
游戏建议祂们一起找“快乐”,“快乐”也不知道,“悲伤”不知道诞生在哪了,祂没见过。
就是看到“暴食”和“克制”的下场,“诚实”放弃了成为“信誉欺诈”的计划,选择让自己不能吃,同时不要被本能支配,非得跟“欺诈”你死我活,有你无我。
漫长的时间下来,“暴食”和“克制”习惯了轮流支配存在现世,祂们在血日世界未来大会的坐具都是同一个。
一个长着饕餮头、四肢缩进龟甲内的饕餮龟石像。
......
祈光临抬眼看过去,发现是苍白瘦弱的小正太,那三号就是“暴食”的好友。三号大概率有个至少大厨的副业。
众所周知,厨师身份体系的庇护神是“暴食”,不过由于祂来者不拒,美食榜“暴食”的评价含金量不如“克制”、“傲慢”。
不过如果某个厨师做的菜连“暴食”都不吃,那事故就来了,食客会说这人做的菜,连“暴食”都不吃,别去花钱受气。
在避雷榜上,“暴食”的锐评含金量登顶,形容食物的难吃,可以用连“暴食”都不想吃证明难吃度。
祈光临也找了个理由放弃了自己的投票名额,主要是祂作为画家,二号又是画神的妻子,祂参与进去怪怪的。
枇杷和祈弥朔,以及仇富悄咪咪传讯问祂投票给谁,祈光临让枇杷投一号,仇富投二号,祈弥朔也投二号。
很快,公开投票结果出来了。
投给三号的票最少,投给一号的票领先二号五张。
生死游戏票投给了二号,地狱影院票投给了一号,深渊乐园将票投给了一号。
在结果出来后,祂们松了一口气,就怕票数比较均匀,差距不大。
现在这样,挺好的。
生死游戏有一些担忧,因为极恶宇宙在还好,一号有仇恨有目标,如果极恶宇宙没了呢?
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