第394章 搬石头砸脚(2 / 2)
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
他们依旧可以享受美食、美景,但不会想要拥有更多。吃到足够就停下,得到一件器物就满足,不会想要第二件。他们甚至能接受营养液和席地而睡。
万心国的国民安于简陋安稳的生活,国家永远停留在当下水平,不再发展进步,是个封闭安乐的国度。
如果没有外敌、没有灾难,这确实是很美好的国度,但当吞噬了贪州的胜利者出现之后,一切都变了。
胜利者把目光放在了万心国,发现他们虽然会抵抗,但绝不扩张、绝不反攻掠夺。
如果敌人烧杀抢掠,万心国的国民会为保护家人、故土、同伴拿起武器。因为失去了贪婪,每个万心国国民都可以燃烧血肉灵魂和真灵,拼死血战,不怕牺牲。
万心国的国民出于恐惧与守护,不是想要战利品、不是想要建功封赏。把入侵者击退、赶出国境线之后,战斗就到此为止。
不会乘胜追击杀入敌国,不会抢夺敌人的血肉器官和赎死券,不会占领对方城池。哪怕明明实力占优,也不会谋求报复性扩张。士兵也没有多拿一点好处的精神冲动。
对的,万心国的国民打赢了之后,甚至不舔包不刮尸体,也不把失败者做成赎死券,他们收拾好了自己人的尸体就走了。
贪州会战的胜利者因为万心国的众多强大艺术家国力大跌,而贪州会战的失败者,舔了所有万心国的战果,一波肥,国力大增。
周边正常脑子的君主发现万心国打不过就暂时退兵,他们还真不追杀之后,开始拿万心国练兵,休养生息后就接着攻打万心国。
一些外地的扒手和乞丐也发现了万心国失去了贪婪概念后的问题,他们在万心国,偷东西或者抢钱,只要不伤害市民性命,哪怕是苦主都不在乎财物损失。
万心国开始内部扒手、乞丐成群,外部一直遭遇战争,当然,托万心国艺术家众多且强大的缘故一直在胜利。
由于万心国没有贪婪概念不会向外消除威胁根源,永远只被动防守,且万心国的强者们都是艺术家。
很显然,艺术家需要灵感且灵感各有不同,所以他们都分得很散。
比如喜欢画山的艺术宗师他基本就在山里不出去,喜欢画湖的定居湖边,喜欢画飞鸟的定居森林.......
万心国的强者基本分布在全国各地风景优美的地方,而风景优美的地方往往生灵不能多,太多了有点坏环境。
再叠加上没有统一调度和常备军的负面效果,很快万心国的国土被肢解成一片一片的。
只剩下围绕风景名胜和寻求庇护的普通国民自发形成的七处聚集点,也是千万年后的众州七城雏形。
↑返回顶部↑