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巡猎命途个人考据(1 / 2)

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看到评论区大家对巡猎命途的理解,忍不住写个单章发表下个人想法。

首先,本章内容都是作者个人对巡猎命途的理解,不一定对。

但命途本身就是哲学概念,星铁宇宙还能靠命途走的多远比出个胜负,咱们这,讨论到最后大家都是硬扯,所以大家不用过于纠结各自理论的真实,将情绪限于讨论,不然就着相了。

首先,讨论巡猎命途,就避不开复仇这个概念。

因为现在明确觉醒过程的几位巡猎命途行者(波提欧,乱破,飞霄)都会仇恨有关。

还有一个非复仇案例,就是翁法罗斯模拟巡猎命途诞生的万敌。

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一个命途是综合的,单独强调某一特性,认为所有人都该符合这特性属于典型的以偏概全。

在作者看来,命途的踏入,属于符合某个基础条件,就差一个契机就能踏入。

先说最容易分析的复仇。

波提欧成为巡海游侠的契机是家乡被市场开拓部的舰船轰炸,他的亲人夥伴全部死于轰炸。

乱破成为巡海游侠,是能人75给乱破持续灌输了行侠仗义的理念,最后将祓除万恶,不死不休当成了自己存在的目的。

飞霄(成为将军前),由于小时候饱受步离人虐待,所以成为云骑军后,她有足够的仇恨踏入命途。

这三人,看似全靠复仇踏入巡猎命途。

但仔细分析一下,其实能找到几个共同点。

首先,三人仇恨的诞生都不是小打小闹,属于屠杀全家或者长期受虐。

其次,三人复仇的目标都很明确,波提欧是市场开拓部,乱破是她忍者观里的万恶,飞霄最开始应该是整个步离人种族。

最后,也是作者认为复仇比较关键的点,那就是目标都不是他们个人短时间能解决,个人对目标战力差距巨大的存在。

所以,巡猎的复仇并非什麽被杀全家有痛恨就能踏入命途这麽简单。

首先,复仇目标要明确,不能连凶手在哪个组织都不知道。(可以以全体罪恶为目标,但普通人能真心把所有罪恶当目标反而是最难的,能做到的证明已经疯了)

其次,复仇目标与自己得有堪比神话中凡人讨伐超级恶兽般的实力差距,或者难度。

不是隔壁老王杀了你全家,你对隔壁老王的仇恨就能踏入命途了。

这时候,你和隔壁老王都是普通人,你是有机会直接杀了他的,这样不会踏入命途。

好歹得是某个黑道组织杀了你全家,你需要一人对抗一个组织,这样才有机会踏入命途。

以上是作者对复仇踏入巡猎命途的理解。

路径:纷争。原动力:约束。

注释:预设:外部环境与其内在世界始终对立。

基于斗争行为产生的电信号,却在循环中逐渐成为约束主体,这一矛盾性与“巡猎”强相似,也注定走向自我消解。受EpieiKeia216遗弃数据影响,有一定概率在运算终止后自我重启。

巡猎确有约束特性,自然界捕食者在循环中的职责就是约束被捕食者无限制繁殖。

所以猎这个行为有约束概念是合理的。

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