第295章 不用敬请期待啦!(1 / 2)
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沈昭昭点点头,她的视线重新在销量曲线上。
这会,《蝶变纪元》已经冲到了虚拟游戏平台实时销量榜第一,原本排在前面的几款热门游戏,全都被它甩在了后面。
她参与《蝶变纪元》讨论的时候,曾经有过怀疑,这款游戏到底会不会有人喜欢。
因为这个游戏,她在后期了解过后觉得它并没有传统意义上一路碾压的爽感。
玩家每推动一项科技,都有可能让终局提前。
每救下一个人,也可能在未来引发新的变化。
就连游戏里的死亡也让人难以轻易重来。
玩家可以读档,可以回溯,可以换一条路线重新开始。可那些在上一条时间线里死去的人,依旧拥有属于他们的最后一刻。
这样的游戏太复杂了。
线索也比较多!
从观赏性上来,是比不上一路碾压的杀杀杀的游戏的!
可现在,玩家给出的反馈已经明了一切。
几天时间内。
《蝶变纪元》的热度已经不止在普通游戏圈!
不少科幻爱好者、科普作者和高校科幻社团,也开始将目光放到《蝶变纪元》身上。
他们研究的内容,则更加的抽象。
【一段完整记忆被复制以后,两个拥有相同过去的人,还能不能被视为同一个人?】
【回溯体拥有独立意识以后,本体是否有权要求销毁?】
【如果宇宙终究会归于沉寂,延续文明本身还有没有意义?】
相关讨论一个接着一个。
有人认为,几个晨歌从诞生那一刻开始就已经属于不同的人。相同的记忆只能证明他们拥有共同的过去,后续产生的选择才真正决定了他们是谁。
也有人觉得,池诚要求销毁四号机的行为过于残酷。
既然那具身体会恐惧、会求生,也拥有完整意识,那么他就已经是一条真实的生命。
一大堆的讨论给这个游戏再次增加了不少的热度!
但没有哪一方完全正确。
同样也没有哪一方毫无道理。
大家都是在诉自己的观点!这对于一个游戏来,这是非常难得的场面!
更有意思的是,随着游戏视频被搬运到海外视频网站,不少国外游戏厂商的制作人也注意到了这款来自国内的虚拟现实游戏。
一开口,那熟悉的味道就来了。
【很难想象这是一家年轻工作室做出来的作品,他们没有用廉价的个人英雄主义去解决末日,而是用一种全人类化整为零的浪漫方式,给出了一个让人震撼的答案。】
【那个关于回溯体自我意识的探讨太酷了!】
【文明节点恢复的那段演出让我起了一身鸡皮疙瘩。人类没有战胜宇宙,他们只是想办法给宇宙留下了希望!】
【这种游戏为什么我玩不到?谁能告诉我,它什么时候开放海外版本?】
【别急!你们可以先敬请期待!我们国内都是这么过来的!】
【先,先熟悉一下,可以先认识一下英文:Tobentued??!】
国内外的一片赞誉,加上玩家自来水式的疯狂安利,让《蝶变纪元》的销量在接下来的时间里一路高歌猛进。
……
一个多月后。
朝夕游戏过去发布的几款作品重新回到畅销榜前列。
许多刚刚了解朝夕游戏的玩家,在通关《蝶变纪元》以后,又顺手购买了他们以前的游戏。
经过前面几款爆款游戏的连续积累,如今的朝夕游戏,在行业内外早已今非昔比。
以前提起朝夕,大家想到的还是黑马、新锐工作室。
从不同类型的游戏积累,到虚拟现实领域的技术突破,再到《蝶变纪元》引发整个游戏圈与科幻圈的讨论,朝夕游戏已经拥有了真正意义上的玩家基础。
所以现在,无论是在玩家的日常讨论里,还是在各大行业媒体的报道中,只要提到朝夕游戏,所有人都会自然而然地将其归入游戏大厂的行列!
体量大了,名气响了,一个最现实的问题也摆在了眼前……原来的办公园区,彻底装不下他们了。
这天上午,朝夕游戏的会议室里坐满了各部门的负责人。
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