第722章 什么是舆论战?2(1 / 2)
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【而在两千多年后的今天,舆论战的手段远比古代的要复杂得多。】
画面骤然一变。
天幕上出现了一个巨大的屏幕,屏幕中密密麻麻地排列着数不清的视频、图片、文字,像是一场信息的洪流倾泻而下。
【2026年,美国与伊朗之间爆发了一场激烈的军事冲突,而在炮火硝烟之外,双方在社交媒体上展开了另一场同样激烈的战争,一场围绕叙事权、围绕“谁是正义、谁是邪恶”的舆论攻防战。】
【伊朗方面,一个名为“爆炸媒体”的创意团队横空出世,团队成员仅仅约十人,但他们善于运用人工智能技术,密切跟踪战事进展和美方舆论攻势,制作了大量创意视频。】
【他们发布了一段极具讽刺意味的AI生成动画:乐高化的人物形象演绎了一场荒诞的政治讽刺剧,风格夸张,情节离奇,一经发布便在国际社交平台上被广泛传播。】
【一位分析人士评价说:“伊朗将不满情绪与网络流行文化相结合,以吸引分散在各地的西方受众。”】
“乐高?AI?创意视频?”
汉朝,刘彻一脸茫然。
“乐高是何物?AI又是何物?这……这些都是些什么东西?”
东方朔试图解释:“陛下,臣猜想,这可能是后世的一种……嗯……娱乐方式?”
“娱乐方式也能用来打仗?”刘彻瞪大了眼睛。
“天幕说的是‘舆论战’,恐怕就是通过这种让人喜闻乐见的方式来传递消息、影响人心。”
刘彻沉默了片刻,突然一拍大腿:“朕明白了!这就像是当年陈胜的鱼腹藏书和篝火狐鸣,只不过后世的手段更加精巧,用的是什么……AI和乐高……来替代了鱼和狐狸!”
“陛下圣明!”
【而反观美国方面,其策略截然不同。】
【美国官方发布的视频并不试图讲述完整的故事,而是通过碎片化的画面刺激受众,将体育比赛、电影和电子游戏中的片段剪辑在一起,再与军事袭击的真实画面相拼接,配以劲爆的音乐,以视觉冲击力来营造强硬形象。】
【有观点认为,此次冲突是第一场可能由“梗文化”决定宣传战成败的重大战争,标志着现代信息战进入了一个“符号平权”的新阶段,也有不少人担忧,战争宣传正滑向娱乐化与商品化的深渊,使战争的残酷性被悄然遮蔽。】
“娱乐化?商品化?”
唐朝,李世民皱起了眉头。
“把战争当作儿戏来宣传?这岂不是对生命的不敬?”
房玄龄拱手道:“陛下,臣以为,后世之人或许是因为经历了太多的战争,所以才用这种方式来消解战争的恐怖,但正如天幕所言,战争的残酷性一旦被遮蔽,人们便会麻木,便会忘记战争真正的代价。”
“嗯……”李世民沉默良久,才叹了口气:“这等手段,虽巧妙,却也有些……令人心寒。”
【如果说古代舆论战靠的是谣言和离间,那么现代舆论战则更加系统化、规模化、技术化。】
【以前几年的俄乌冲突为例,有研究者指出,相关国家利用国家媒体、社交平台、代理机构和AI驱动的内容农场,每天生成数千条定制化的叙事,这些信息操作整合了网络活动、灰色地带战术和叙事战争,旨在在军事行动之前和期间塑造认知。】
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