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上架·三江感言(2 / 2)

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首先,自我检讨。

目前最大的“劝退点”是妹妹的剧情线……

这个真的不是故意恶心大家,是当时没想出更圆融的处理方式。温蒂这个角色会贯穿全文,她必须成长、深造。未来的设想是:哥哥提供天才的思路和脑洞,妹妹负责将其实践、落地。这种“兄妹联手”,会是后续很多有趣故事的核心,相信她会让大家改观的。

关于探险部分和政治描写,有的读者觉得有点闷。

是这样的,开书一开始确实想写一个轻松的冒险故事,类似《哥布林重度依赖》。

但在取材的时候,读到了一篇SCP短篇《1983「死境之门」》,那句“已死之人向赴死者致敬”深深的打动了我,至此以后,小签只想写一个故事,就是牺牲和救赎的故事。

并且,小签心目中最佳探险作品是《夺宝奇兵》——核心剧情是探险和解谜的基础上,会有一种使命感,在完成一个事件的时候会有余韵。

这点很受《巫师3》、《赛博朋克2077》、《荒野大镖客2》的影响。我特别喜欢在提交支线任务后,默默看着NPC自说自话地过一会儿动画。

所以这里的“政治”不是真的政治,只是作者喜欢娓娓道来的讲故事,不想把设定一股脑的堆到读者脸上,而是让主角一点点去面对这个废土末世。

而主角的旅程,也不会只是“换地图、杀怪、夺宝、升级”的循环,每个事件后都会有与世界背景千丝万缕的联系。

最后,贱贱地说一句:目前本作的世界观和设定,披露度大概有10%。关于燃素、社会结构、各种制度的疑问,都会在未来的篇章里一一解答。

还有六个职业是圣联不常见的,还有很多有趣的国度等着我们去探索:北欧、北德、大奥匈、法兰西、英吉利、西班牙……或许还有北非的沙海,每个地方都会有独特的人文风貌和有趣故事。

所以,这本书可能会很长,这是一段漫长的旅途。

谢谢各位愿意同行的朋友。

诸君,明天见!

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