阅读历史 |

第143章 游戏的核心理念「战斗!爽!」(1 / 2)

加入书签

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

第143章游戏的核心理念“战斗!爽!”

“宣传和商业运营方面的事情我最近会重点关注,我该下班了,该死的我最近已经很久没好好休息了。”弗尼抱怨道。

“隨时保持联繫弗尼先生。”

李洲掛完电话,理清了一下香蕉游戏的的后续的一些思路,隨即开始准备新公司新项目的事情。

这次新公司准备在一线城市扎根,新项目能不能成功尤为重要。

前世这款游戏上市后虽然赚了过亿利润,但仅仅只运营了四个月就下线了。

其中固然有竞爭对手太多的缘故。

但是也和原开发公司的运营有很大的关係,他们只想割一茬韭菜就跑路。

然后换了名字《墨跡大侠》继续上线收割玩家,割不动了再换名字继续。

后世很多手游就是这么运营的,他们的经营思路就是割完一波换皮上线继续割,韭菜实在太多了。

这些手游公司根本就没有想好好做游戏。

甚至干出了收割自己员工的事情,老板带著想开除又不想赔经济补偿金的员工集体去朴昌。

然后打电话自己举报自己,然后等帽子叔叔上门全部带走。

之后把这些员工开除后再发个公告:“几名员工因违反公序良俗,已被开除,公司始终坚守道德底线,绝不姑息违法行为。”

这种操作也足以让人大开眼界了。

《行侠仗义五千年》作为头一款肉鸽手游,它的出现意义还是相当大的。

不说它借鑑了《三国无双》的问题,单就简单的操作和杀敌如割草般的快感就足以吸引了很多玩家了。

也说明这种游戏在市场上也有一定的受眾的,可惜原来的开发者公司根本没想好好运营。

为了赚快钱把游戏弄得又肝又氪,实在是浪费了挖掘游戏更多潜力的机会。

后来连英雄联盟也看到了这种玩法的火热,也出过类似的游戏模式。

总的来说,从玩家的视角看,《行侠仗义五千年》的主要问题集中在游戏后期的数值养成压力过大、部分系统设计繁琐消耗玩家耐心。

以及存在影响公平性与体验的技术问题,这些因素共同导致了许多玩家,尤其是非重氪玩家的体验下滑。

玩家玩游戏挫败感强,付出与回报不成正比,最后只会脱坑寻找新的同类游戏代餐。

李洲打算重新优化这类肉鸽游戏的玩法。

首先就是游戏的体验核心內容就是“战斗,爽!”

有些游戏的入门难度高,刚开始缺乏正向反馈,比如魂系游戏。

宫崎英高老先生深諳此道,他的游戏理念大部分製作人都难以模仿。

一开始刚入坑的玩家会痛骂游戏製作方,但是一旦適应了游戏的节奏、熟练度上来之后。

这些玩家会纷纷变成宫崎英高的拥躉,游戏理念也会奉为圭臬。

但后世隨著时代的发展,生活节奏愈发快了,就连游戏行业都慢慢出现了这种趋势。

慢慢打怪升级的游戏除非战斗系统和內容做得非常优秀,否则已经很难吸引到玩家了。

而且人都是喜欢下意识寻找舒適区的,不愿意学习新东西是大部分人的本能选择。

特別是上了年纪的人,对舒適区的依赖与对未知的恐惧会让他们越来越討厌学习新內容。

↑返回顶部↑

书页/目录

武侠修真相关阅读: 真龙出狱,医武震全球! 江山绝色榜 太监凶猛 医武双绝:下山捡个总裁当老婆 凡人:从拔刀三十万次开始 斗罗V:趁小舞青涩,忽悠她做老婆 炮灰丫鬟的升职路 斩妖变强,我靠修改命数无敌 SSS级狂龙出狱,全球拉响警报! 徒儿你已无敌,下山找你未婚妻去吧 1985:开局大雪封门 开局说我剽窃?我用地球老歌杀疯了! 归国留洋水货?叫我芯片之父! 十方剑主 八年深情作践,她离婚携千亿闪婚大佬 三岁萌娃会算卦,勇闯军区找爸爸 吾乃高武神人 芙莉莲:词条勇者的冒险旅行 神女录,我以阴阳证大道! 谍战代号:申公豹 旁门左道,修仙靠富婆 七零相亲走错桌,团长追妻上瘾求生崽 刚离婚,被白富美拉去领证 星空合成手册 老夫今年七十,你让我多子多福? 将作妖 帝皇在上 宠妹灭妻?我二嫁成世子掌中娇 宅山海 五十年代:带着随身空间进城奔小康 从漕工开始成就人仙 长生:从神秘小黑鼎开始 逆劫修士 仙道十二极 重生80:老兵上岛,我的家人谁敢动! 快穿:心机恶女,你男朋友我的了 不是跑腿吗?怎么还要诡异求生啊 蛰龙 吞噬星空:正在继承万界遗产 谁说我不是正经冒险者 凡人修仙:百岁入道,我把废丹当饭吃! 当过奥特曼吗,就在那里拍特摄? 北美巫师,从开黑诊所开始 我在民俗世界打造洞天福地 星海沸腾 商海狂澜:光影双雄五十年 开局坟场选棺材:我能看见神级弹幕 表姑娘签到种田日常 七零:生生生,就知道生!军少养不起了 大明草包探花 重生1999,我在医院攒功德 万人迷主播在修罗场里疯狂魅粉 蒸汽世界的猎宝船 八零赶海:鱼虾成山,九个女儿吃香喝辣 怀了禁欲首长的崽,八零美人被宠坏 京圈魅魔太子爷?这谁还当舔狗啊 凡人修仙:坊市散修,变废为宝 95美国贵族高中模拟 兵王归来:七个美女要我命 1977:从恢复高考到大国工匠