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第165章 滚雪球式的数值爆炸(1 / 2)

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第165章滚雪球式的数值爆炸

“因为《文明》本质上是个滚雪球的游戏。”

林立新笑笑,主动跟山姆解释起来。

数值策划从来都是一款游戏中最复杂的部分之一。

能否做好数值的设计,对策略游戏来说关乎到游戏性本身。

“跟你理解的正相反,善德反而是个既简单又高效的角色。”

“你看这个书院,在其他文明那里,它需要相邻山脉才能得到科技加成。”

“四格山脉包围的超级厕所————我是说超级风水宝地何其难得,但书院限制的丘陵就要好找的多。”

“而它相邻的矿山又能提供更多的科研值————”

山姆听得迷迷糊糊的,先前林立新搞得那个六边形规划最优解小游戏他也玩过,多多少少明白他的意思。

“所以————棒岛的区域规划会更简单”

“不对,差点被你带偏了,数值加成很少的问题还是没有解决啊”

“即便一圈都是矿山,也就只多出了6点科技值,这够干什么的”

林立新嘿嘿一笑,只有玩过这类游戏的人才能理解前期这宝贵的几点科技值有多关键0

“我不是说了吗这是一款滚雪球的游戏。”

“更高的科技,意味著我们可以更快速解锁下一阶段的科技,意味著我们有更强的国力支持扩张。”

“而隨著扩张,我们的每一座城都可以轻鬆获得近乎满额的学院加成。

用简单的加减法,是很难表述出这类游戏的数值成长的。

各类因子各种系统相互堆叠,即便是数值面板高度简化的《火焰纹章》,也无法做到忽视+1—1的差距。

“不要忘记了乘区。”

林立新直接拋出了这套数值叠叠乐的关键核心。

“乘区”

“对,百分比加成。”

林立新点点头,在一堆表单中翻找了一番,找到一沓標註著政策卡”的文件。

“想像一下,我们有这样一个能力。”

“凡是至少有+3加成的学院,都能让该城市得到50%的科技值加成————”

他说著,翻到写著理性主义”的一页。

,“”

山姆看著那上面记述的內容,在脑袋里简单演算了一下,露出惊异之色,“成几何倍数的膨胀!”

这是一个数值膨胀的连锁反应。

就像林立新所说的那样,越来越高的科技值代表著更先进的单位,也就能占领或是扩张更多的城市,盖更多的学院。

前期的发展,几乎直接性地决定了整场战局的走向。

谁能抢下前期运营的优势,谁就能在数值的高速膨胀下保持这个优势,甚至不断扩大。

这样看来————

那棒岛这个看似抠搜的+4,实际上嚇人得很。

一个种地攀科研极其夸张的文明。

“不要忘了学院本身还能增盖更多的升级建筑。”

林立新的话就像一柄重锤一样,再度轰在他的脑门上。

山姆甚至產生了一种+4会不会太强了”的诡异想法。

这还只是高度简化之后的数值模型。

在实际的游戏过程中,乘区绝对不会只有这么点。

其他的游戏机制、政策卡效果等东西相互叠加————

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