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第520章 侏儒先生,你看是这样做吗(1 / 2)

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“经过我多年以来的经验,大致上可以把这种触发机制通过元素进行分类。

最常见的是基于振动感应的类型——无论是地面生物的行走震动,还是空中飞行动物引起的气流扰动,都属於这一范畴。但具体採用哪种元素触发,则取决於你的目標敌人。

对付地面单位需要依託土元素的共振,而针对飞行目標则要藉助风元素的流动。”

“所以对付在水里的那些鱼类魔兽要依赖於感受对水的波动”科泽伊没等侏儒继续就接上了他要说的话。

“啊,没错,就是这样的,以此类推即可,你可真聪明。”

“没用的客套话你其实可以省略的.......这玩意稍微顺著你的思路去想就明白了,关键是具体该怎么实施,而且不是所有人都有多种元素天赋吧”

“在那之前怎么也要等我把话说完吧——

还有一种是对附近温度的高低作出反应,一般用於捕捉元素生物或是针对特定法术进行反制。

至於你担心的元素天赋问题......其实完全不必纠结。

我们需要构建的只是一个能让元素自主响应外界现象的术式模型,很简单,全部都可以控制在【戏法】范围以內,不依赖施术者的魔素属性,使用特定材料同样可以施展出来。

“不过这些都不算是真正的难点。”

地底侏儒摇了摇头,粗糙的手指轻轻敲击著岩壁:

“延时陷阱法术真正的挑战在於——如何精確控制陷阱的触发閾值。”

如果你错误的估计了这个程度,设置得太敏感,一点风吹草动就会误触,到时候倒霉的反而是我们自己。

若是振动反应构建的太迟钝,敌人从陷阱上踩过去都毫无反应,那这陷阱还不如一块石头有用。”

说到这里地底侏儒的话就戛然而止了,三个个头差不多的“小矮人“站在原地面面相覷。

“所以,接下来呢”科泽伊不敢相信这就是关於法术陷阱製作的全部。

“接下来”

洛克西恩挑了挑眉,露出一副理所当然的神情:

“接下来我的教学到此为止。要知道,陷阱法术的触发机制可是门深奥的学问。

无论是通过元素感知振动频率的细微差別,还是考量触发者的体重和温度分布。

非得亲手实践才能掌握——如何设置触发条件,如何界定作用范围,都需要你亲自去体会。”

“这就是你的教学”

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