第235章 独一无二!(2 / 2)
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我们可以通过微讯的话题热度筛选爆款IP,这些IP后续可以改编成影视、游戏,降低改编风险,提升全产业链价值。
而且网文读者和微讯用户高度重合,精准营销起来很方便,转化率也高。”
王雅诗点点头,在笔记本上画了个思维导图,标注出内容引流”社交裂变”等关键词:“具体实施方案呢?
团队怎么组建?
商业模式怎么设计?
还有风险点在哪里?”
“团队方面,直接挖角起始中文网、纵横中文网的核心编辑团队,他们有成熟的作者资源和审核经验。
然后尝试高薪挖辰东、烽火戏诸侯、忘语、梦入神机、天蚕土豆这些热门作者,先把平台的招牌立起来。”
这个年代,作者地位还相当低,得等几年后资本涌入才崛起。
现在挖角,用不着多少大钱。
杜轩看着王雅诗认真记录的样子,补充道:“我们还可以设立一个微讯文学奖”,奖金100万元,每年评选一次,这样能快速打造行业影响力,吸引更多优秀作者入驻。
差异化竞争方面,主打短平快”的都市、武侠、悬疑类,适配微讯的碎片化场景。
另外,还可以和杜氏武馆合作,推出功夫系列”,我亲自担任名誉主编,讲述华夏武术故事,这也是我们的优势所在————”
王雅诗停下笔,指尖敲了敲笔记本:“风险点我想到几个,内容审核风险、作者跳槽风险、盗版问题。
这些都要提前做好应对方案。
内容审核需要组建专业团队,作者跳槽的话,最好和他们签订独家经纪合约,把IP版权也绑定一部分。
盗版问题,我们可以联合微讯的反盗版联盟打击侵权,毕竟微讯有技术优势。”
“没错,你考虑得很周全!”
杜轩赞许地看着她:“预期方面,能成为国内前四大网络文学平台就挺不错。
最重要的是,要通过这个平台培养3—5个现象级IP,为后续的影视化、游戏化奠定基础。”
王雅诗把笔记本翻到新的一页,眼神期待:“下一个板块呢?
按照你的优先级,应该是游戏产业吧?”
“还是你懂我。”
杜轩笑着刮了刮她的鼻子:“第二个优先级是游戏公司,微讯游戏。
现在网游市场规模已经达到2百多亿元,同比增长39%,页游和社交游戏正在兴起。
开心网的偷菜”抢车位”已经证明了社交与游戏结合的巨大潜力。
而且网页游戏技术门槛低、开发周期短,适合快速上线叠代,正好契合我们快速抢占市场的需求。”
他拿起桌上的水杯喝了一口,递给王雅诗:“核心优势还是围绕微讯的社交属性。
首先是社交传播,游戏里内置微讯分享功能,玩家可以一键分享战绩、邀请好友组队,实现病毒式传播。
其次是用户导入,微讯现有的数百万用户可以直接转化为游戏玩家,获客成本几乎为零,这是其他游戏公司比不了的。”
王雅诗接过水杯喝了一口,继续记录:“还有数据驱动和支付闭环。
通过微讯的用户画像,我们可以精准开发符合用户喜好的游戏类型。
微讯币直接用于游戏充值,能形成社交—游戏—支付”的生态闭环,提升用户的付费便利性和平台的盈利能力。
,“完全正确。”
杜轩点点头:“具体实施方案方面,先成立微讯游戏工作室,下个月你就开始吧,专注于社交网页游戏和轻度手游的开发。
首批推出三款游戏,形成游戏矩阵。
第一款是《微讯江湖》,武侠题材页游,参考市面上《天龙八部》、《剑侠世界》、《九阴真经》等爆款,玩家可以创建门派,邀请微讯好友加入,我作为NP“武林盟主”出现,增加游戏的话题度。”
“你当武林盟主?”
王雅诗忍不住笑了:“会不会太臭屁了点?”
“这叫利用自身优势!”
杜轩挑眉,伸手揽过她的腰,让她靠在自己肩上:“第二款是《功夫达人》,格斗类手游,还原我K1比赛的场景,玩家可以使用横练功”形意拳”
散打”等擂台上常见的功夫招式,拳迷们肯定会买帐。
第三款是————”
王雅诗在笔记本上写下三款游戏的名字,补充道:“运营策略也很重要。
可以在游戏内设置微讯好友排行榜”,激发用户的攀比心理,提升在线时长。
还可以推出游戏+网文”的联动活动,把微讯文学的热门改编成游戏副本,实现双向导流。
(还有耶)
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