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第484章 【死亡轮廓】(2 / 2)

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现在,在具备【死亡轮廓】天赋后,他就可以在尸体旁看见他们死亡之前发生的事情,这將为高斯后续的行动指示一些方向。

解答寻找的目標是什么、是否超过了自身处理的能力范围、它们前来的方向等问题。

从这方面来说,比起冒险者,掌握这个天赋的他或许更適合去当一个侦探或者断案专家,他根本不需要任何推理,就能锁定死因乃至罪犯。

只要出现在案发现场和尸体周围,许多疑难杂案便会迎刃而解。

化身某位身材矮小的红色领结侦探。真相只有一个,那就是...

回到天赋上面来,高斯对进阶完成后的【死亡轮廓】是极为满意的。

和他预想中的一样,尸体的概念果然能被抽离成更强大的能力。

而且他隱隱觉得之所以会往这方面进阶,也和他现有的其他方面的能力有关,【未来视】的掌握似乎让他初步窥伺到了时间领域的能力。

眼下,蓝色品质並非顶点,它还有进一步提升的空间。

“统领点数:88”

他所拥有的统领点数不多不少。

统领点数的获取难度比精英点数要大不少,精英魔物的基数够大,所以获取起来相对轻鬆,而统领魔物在怪物生態中都算得上是头目了,数量自然大幅减少。

並且,只有部分特殊的统领魔物的首次击杀会奖励20个统领点数,而绝大多数的统领魔物首杀都只有10个统领点数,后续同种击杀还会出现递减,第2次是5个,第3次是2个,从第4次开始就只有固定的1个统领点数了。

以先前的经验来看,蓝色品质天赋进阶成为紫色品质,至少也需要大几十个的统领点数。

当时鬼形態进阶成为二阶鬼化,哪怕在吸收了一部分鬼化食人魔血统,节约了许多统领点数的前提下,也消耗了45个统领点数。

所以正常情况下,都是要超过50个统领点数的。

高斯短暂思索了片刻。

还是没有选择进阶。

和白色品质进阶到蓝色品质无需纠结不同,他目前拥有88个统领点数,大概率只能满足一个蓝色品质天赋进阶成为紫色品质天赋。

而他的精英怪物图鑑种类,距离50种的大关也不远了。

届时他还將抽取到一个蓝色品质天赋。

他想抽取出来那个天赋后,再对照一下两个天赋的前景,看看选择优先进阶哪个天赋0

毕竟就算急著將【死亡轮廓】完成进阶,大概率对他获取怪物击杀数量以及各层级的点数的帮助也不大,他有足够的余裕去看看最优选。

进阶完成天赋后,高斯回到了前线营地中。

接下来的几天时间里,同样没有太多重大事情的出现。

整体局势还保持著相对稳定。

翡翠森林方向的绿龙军並没有再发动大规模的袭击,但中小规模的袭扰依旧接连不断。

巴瑞联军同样选择按兵不动,藉助城墙和防御工事进行战斗对人类一方来说整体还是更加有利的,他们也乐於见得后续补充来的新兵和新来的冒险者藉助这些小规模的战斗適应战场,並且完成洗礼和蜕变。

事实上,这大半个月里,营地里已经开始有一部分人完成了职业方面的进阶。

有的是凝聚职阶成功,从底层跃升成为一名掌握职业途径的职业者。

有的则是完成了卡住他们数年乃至更久的等级瓶颈,突破到了新的等级。

战爭带来巨大危机的同时,也带来了前所未有的机遇。

翻阅史书便能发现,和席捲大陆的巨型战役並行出现的,还有层出不穷的各族强者,他们在战爭时期如同繁星般崛起,以动盪的世界为舞台,留下属於自己的传奇篇章。

很难用只言片语去阐明究竟是英雄造时代,还是时代造英雄,但他们总是结伴而来。

其实对此,高斯也有些感触。

他明显感觉到自己意识深处的职阶具象变得更加活跃了。

反应到现象上,就是他通过各种对职阶有益的行动获取到的“经验”更多了。

不过,高斯也没有因此大动干戈。

他只如同一个辛勤的老农在默默耕耘著。

“怪物击杀总数:94515”

在过去这几天里,儘管没有爆发任何大型战役,但他的怪物击杀总数又按部就班地增加了八千只左右。

这其中有他每日外出搜寻荒野中的怪物部落的结果,也有一部分是来自红龙团的外出贡献。

若是让翡翠森林的绿龙军高层掌握他的实时击杀数据,恐怕会恨得牙痒痒。

高斯之於怪物阵营,简直就是“罄竹难书”的罪人。

才不过9级,参与冒险者工作两年多就这么能杀,很难想像要是再多过几年,这个击杀数量会暴涨到多少。

好在,怪物阵营目前只是隱约感觉到高斯这个冒险者杀了不少低级怪物,但对具体数量仍旧没有一个清晰的概念。

因为死者不会说话,或者说,那些高阶的怪物领主並不会特意关心那些底层怪物,用特殊手段去让它们开口。

所以很多低级魔物是在不知不觉间就死在了高斯手上。

怪物高层只会看到那些低级炮灰折损的速度似乎比预计中更快一些,然后抓紧从后方压来更多的低级炮灰。

从某种方面来说,它们对高斯的帮助其实著实不小。

而此刻,高斯关心的事情並不仅仅只有很快要突破10万大关的总击杀,还有另外两个方面。

他打开怪物图鑑,翻到了精英图鑑一页。

在上面找到了標註种类数量的一行。

49种,只差最后一种就將达到50种。

这个获取速度比他想像中更慢一些。

但其实也可以理解,无论是人类还是怪物,整体的实力层级人数分布都呈现金字塔形態。

越往上的数量就相对越少。

其实精英怪物数量只是相比於普通怪物少,但高斯杀得多,客观数据上还是不少的,但偏偏许多精英怪物是重复的。

往往翻来覆去都是那老几样。

哥布林,豺狼人,史莱姆,狗头人,巨魔,蜥蜴人和各种常见兽人。

它们的数量足够多,就算当中的部分魔物的种族天赋其实都很一般,但在庞大的基数下依旧能诞生出许多精英个体。

而且它们最习惯成为巨龙的附庸,也会更主动响应绿龙军的號召,前来进攻人类。

除了精英图鑑种类数量外,高斯所预定的兑换物资,经过这几天,应该也快要运输到前线了。

昨天门罗会长就特意私下找了他一次,让他在最近这几天最好不要离开军营太远,方便兑换物资抵达后隨时进行交易。

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