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第256章 全直播间的质疑!(1 / 2)

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“大师,我们现在该怎么办?”

“是啊,贾米尔大师,这个区域任务的探索……这就算结束了吗?

我们牺牲了那么多兄弟,闯过冰川,战过部多,下到这鬼地方,结果……结果就这么个空荡荡的破墓室?”

“林叶设计的这是什么勾八迷宫,太古怪了,这

“这?!”

对于现在这莫名其妙的状况,队员们都是怨声载道。

一种强烈的被戏弄感萦绕在每个人心头。

如果他们早知道这隐藏在水下楼阁深处的所谓“鬼母墓”竟是如此空空如也,他们当初绝对不会去费力凿开冰层,更不会去惊动、对抗那恐怖无比的怪物“部多”。

完全是多此一举。

不光是这些队员,迷宫直播间里的那些各国的观战者也都是一阵懵。

弹幕如同潮水般涌过屏幕。

【这叫什么迷宫设计?太离谱了吧!完全不符合常理!】

【林叶设计了一个自爆怪物“部多”,这玩意儿怎么看都算是一个区域小boss了吧?结果这小boss守护的核心地图竟然空空如也?这不是纯粹的恶意玩弄探险者吗?】

【逻辑呢?设计逻辑呢?如果一个boss不是为了守护某个关键任务道具、重要线索或者通往下一区域的门户,它为什么要被设计出来?它的存在意义何在?】

【这根本不符合迷宫设计的基本逻辑!既然系统给出了线性任务指引,设计师就有义务保证任务链条是可行的、有回报的。如果可以像林叶这样瞎搞,那人人都能自称能设计出‘湮灭级’迷宫了!】

【对啊,瞎几把搞就行了!我们都可以设计一个和迷宫核心解谜完全无关的任务链,把探险队像驴一样牵着鼻子在无关区域乱转圈,这么玩,神仙也通关不了啊!】

【说的太对了!就好比迷宫的关键道具明明在东边,我故意设计任务线索把人引到西边,强行浪费探险者的时间、消耗他们的资源,不就得了?这算什么本事?!】

【学到了,学到了!】

迷宫直播间里不乏有各国的顶尖迷宫设计师,对于这个区域地图的设计,都表示了强烈的抗议。

都觉得这是林叶在故意恶搞。是为了残酷而残酷,并非精妙的设计

看着质疑性的弹幕不断增多,谜神再一次在场给林叶站台。

【谜神提示:昆仑神宫迷宫经历过迷宫之神的严苛审核,不存在恶意设计的情况!整个迷宫的线性任务流程,谜神反复测试之后,认定为正常任务流程。】

【不管是地图中的冰川大裂谷还是大凤凰寺,都有关键性的线索和道具可以被探险者获取,但是需要探险者自已探索分析和挖掘!】

【此乃设计师林叶所采用之先驱性设计理念:于严谨之线性任务流程骨架中,巧妙融入部分‘开放世界’之探索元素与非线性叙事手法。此举非但未削弱迷宫之挑战性,反而极大地增强了探索过程之趣味性、真实性、沉浸感与智力挑战维度!此乃迷宫设计艺术之一大迈进!】

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