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第8章 战争的DLC——淞沪会战!(1 / 2)

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翌日清晨,阳光透过窗帘的缝隙洒落。

林天从睡梦中醒来,意识逐渐清晰。

他没有丝毫耽搁,醒来的第一件事,便是立刻在脑海中呼唤系统,打开编辑后台。

【战争】这款游戏已经免费上线了一整天,现在是检验初步成果的时候了。

他想知道。

这款仅仅依靠基础框架和免费DLC噱头投放出去的游戏,在没有任何前期宣传的情况下,究竟引发了多大的水花。

系统的后台界面迅速展开,清晰的数据呈现在林天眼前。

他首先关注的是核心的玩家在线数据。

【实时在线游玩人数:12,327人】

一万两千三百二十七人。

看到这个数字,林天微微点头。

对于一款没有任何宣发、悄无声息上架的新游戏而言,能在第一天吸引超过一万名玩家同时在线,这无疑是一个相当不错的开端。

这说明游戏的题材或者VR体验本身,还是具备一定吸引力的。

至少,它成功地在那个庞大而平庸的游戏库中,引起了一部分玩家的好奇心。

接下来,他看向了不同难度的通关数据统计。

这是衡量玩家进度和游戏挑战性的重要指标。

【全副本新手难度攻略总人数:12,000人】

这个数字非常接近实时在线人数,说明绝大部分尝试了游戏的玩家,都能够轻松通过新手难度,熟悉基本操作。

这符合林天对新手难度的定位,即引导和教学。

【全副本简单难度攻略总人数:8,600人】

简单难度的通关人数有所下降,但依然保持在较高水平。

这表明游戏的难度曲线设计初步合理,简单难度提供了一定的挑战,但并未劝退大多数玩家。

【全副本困难难度攻略总人数:1,200人】

困难难度的通关人数骤降,只有一千二百人。

这个数字,相对于尝试过的玩家总数来说,比例相当低。

这也印证了像穗子、战地高玩这些主播的体验,困难模式确实具有相当高的挑战性,不是轻易就能征服的。

这也正是林天想要的效果,有挑战才有讨论度,才能激发玩家的征服欲。

同时,系统提示过,前一千名通关困难的玩家可以免费获得DLC,这个数字也意味着,免费名额已经所剩不多,更能刺激玩家去挑战。

【全副本地狱难度攻略总人数:0人】

地狱难度的通关人数是零。

这完全在林天的意料之中。

地狱难度是他设置的终极挑战,如果第一天就被人轻松攻克,那反而说明难度设计有问题了。

零通关,

反而更能激起那些顶尖玩家和主播的挑战欲望。

最后,林天看向了最关键的收益数据。

【累计获得游戏积分:100,000点】

十万点游戏积分!

根据系统说明,玩家人数、在线时长、情绪波动等都能转化为积分。

第一天就能获得十万积分,这让林天相当满意。

这些积分不仅可以用来兑换后续更多强大的游戏,也能用来解锁【战争】本身更多的DLC扩展包。

看到这里,林天露出了满意的一笑。

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