第696章 诸神:进度(18)(1 / 2)
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2星灾难,毫无疑问是一个分水岭。
在西北战场这片[灾难]频发的地带,1星灾难作为刚出现不久的灾难,只需要动员一支精英级别的队伍即可解决,哪怕机制麻烦一点,也不算什么。
但一旦上涨到2星,就会立刻进入到[慧眼]的视线之中,[慧眼]会将所有新出现的“2星灾难”记录,并传送到[智慧之球],时时刻刻监控着这些灾难的后续发展!
[智慧之球]会将这些跟踪情报整理过后,再传送给西北战场上其余的大型势力,让这些处于灾难发生地周边的大型势力派遣力量去调查。
这样一来,就会有大型的佣兵团和实力达到[掌控者]的独狼玩家,开始加入,着手解决这些棘手的问题。
而一旦灾难的等级达到3星,就会在西北战场触发最高警报,所有大型势力将会调动一切有生力量,各个势力通力合作,找出办法以最快的速度解决[灾难]!
可以说,西北战场之所以到现在为止,都没有角逐出统一的巅峰种族代为管辖,也没有偷渡玩家喜欢常驻在这,原因就在这里了。
这里的玩家面对着一个共同的敌人——[灾难]。而某些机制奇特,改变了规则的“灾难”,即使是偷渡玩家也不愿意浪费时间在这里面。
作为排名前十的“信息之灾”,它并没有地域扩散的说法,从1星开始,它便是辐射覆盖整个卡牌战场的恐怖灾难!
而它到了3星之后,同样也发生了一定程度的质变。
玩家从卡牌战场中得到的“知识”会被掺杂虚假、错误的信息。而这种谬误,甚至能够开始影响到卡牌战场的世界法则。
譬如:按照系统给出的[合成]公式,掺杂了一定的“谬误”后,某些[合成]步骤全都正确的过程,却依旧会导致不可避免的失败!
很多原本能够独立生成资源卡牌的[领地],会发现无法再产出某些卡牌。
这种“灾难”的表现无声无息,很少会有人会直接怀疑“知识”本身出现了重大问题,而是会第一时间怀疑自己[领地]的生产线。
再加上每个玩家的“系统”被“信息bUG”所蒙蔽......
在娜塔莉看来,“信息之灾”或许不是所有灾难里危险性最大的一类,但绝对是隐蔽性最强的一类!
如果不出意外的话,这场“信息之灾”前3星的扩张不会出现任何的阻碍,也不会有任何玩家着手去解决它!
而到了4星级别......
那就完全不同了。
这场暗中发展的“信息之灾”的危险程度开始急剧扩张,和马上要降临在卡牌战场的4星[灾难·大洪水]一样可怕!
该灾难的表现,将和[特里尔之乡]爆发的神秘之灾趋于一致!
由于其在1星的时候就已经达成了覆盖整个卡牌战场,因此,一旦“信息之灾”达到了4星,卡牌战场的所有玩家的脑海里,就会开始时不时出现各种繁杂的“知识”!
这些“知识”可能是——某分区还有多少玩家幸存,他们分别是什么种族的玩家。
某种卡牌的合成路径有多少种。
某副本各种资源卡牌爆出率,以及稳定刷出某种卡牌的办法。
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